Bahay > Balita > Xbox Muling Bisitahin ang Diskarte sa Franchise Pagkatapos ng 'Mga Pagkakamali'

Xbox Muling Bisitahin ang Diskarte sa Franchise Pagkatapos ng 'Mga Pagkakamali'

May-akda:Kristen Update:Nov 12,2024

Xbox Has Made the


Habang ang Xbox ay nagna-navigate sa umuusbong na landscape ng gaming, ang CEO na si Phil Spencer ay sumasalamin sa mga napalampas na pagkakataon at ang “pinakamahirap na desisyon” na kanilang ginawa sa buong taon. Magbasa pa para malaman ang tungkol sa kanyang mga pahayag at higit pa sa mga paparating na laro na inaasahang magde-debut sa Xbox.

Ang Xbox Executive na si Phil Spencer ay Nagmumuni-muni sa "Pinakamahinang mga Desisyon" na may Mga Makabuluhang FranchisesDestiny at Guitar Hero ay Mga Pangunahing Hindi Nasagot na Pagkakataon para sa Xbox

Xbox Has Made the

Sa panahon ng "Story Time with Phil Spencer" umupo sa panayam sa kamakailang ginanap na PAX West 2024, tinalakay ng boss ng Xbox na si Phil Spencer ang mga laro na humubog sa kanyang karera sa gaming arm ng MSFT—at ang mga nakawala. Binuksan ni Spencer ang tungkol sa ilan sa mga pinakamalaking franchise na "ipinasa niya," kabilang ang Bungie's Destiny franchise at ang iconic na Guitar Hero series ng Harmonix, mga desisyon na sinabi niyang itinuturing niyang "pinakamasama" sa kanyang karera.

Spencer, na nagsimula sa Xbox noong si Bungie ay bahagi ng Microsoft, ibinahagi ang kanyang magkahalong damdamin tungkol sa Destiny. "Napakaraming halo-halong emosyon at kwento para sa akin sa paligid ng Destiny," sabi niya. "Malinaw, si Bungie ay bahagi ng Microsoft noong nagsimula ako sa Xbox, at ibinahagi ko ang isang palapag kasama si Alex Seropian, si Jason Jones sa gusali kung saan kami ay nasa Redmond. Natutunan ko ang isang tonelada mula sa pagiging malapit lamang kay Bungie."

Xbox Has Made the

Sa kabila ng mahigpit na ugnayan sa studio, ipinagtapat ni Spencer na ang Destiny ay "hindi tunay na sumasalamin" sa kanya sa simula, at hanggang sa ang unang pagpapalawak ng laro, House of Wolves, na natagpuan ng Destiny ang isang chord sa kanya. Tulad ng para sa Guitar Hero, naalala din ni Spencer ang kanyang mga unang reserbasyon. Nang iminungkahi ni Harmonix ang laro, si Spencer ay nagdududa. "Nagkamali ako sa ilan sa mga pinakakakila-kilabot... tulad ng, gumawa ng ilan sa mga pinakapanghinayang game-choice blunders," pag-amin niya.

Xbox Release Envisioned for Dune: Awakening, but Still Daunting for Funcom

Xbox Has Made the

Sa kabila ng mga napalampas na pagkakataong ito, sinabi ni Spencer na hindi siya dapat magsisisi. "Hindi ako regrets-type na tao," aniya. "Siguro iyon ay isang kapintasan sa akin, ngunit nagpasa ako ng napakaraming laro. Kaya kong lumingon at—pero hindi, sinusubukan kong umasa at maging positibo sa mga bagay na ginagawa natin."

Tunay na umaasa ang Xbox, na may mga planong magdala ng mas malalaking franchise sa fold. Ang isang halimbawa ay ang Dune: Awakening na binuo ng Funcom, isang action RPG adaptation ng iconic na Dune film/novel franchise. Ang laro ay inaasahang ilalabas sa Xbox Series S kasama ng PC at PS5, kahit na ang Dune: Awakening's Xbox release ay nagpakita ng mga hadlang sa developer.

Xbox Has Made the

- Scott Junior, ang Chief Product Officer ng Funcom

  • "Maraming pag-optimize ang kailangan nating gawin bago tayo I-release sa Xbox. Ngunit oo, ang Xbox Series S ay isang hamon."
  • "mahusay na gumanap sa hardware na maraming taon na ang edad!"
  • Entoria: The Last Song mula sa indie developer Jyamma Games
  • Xbox version ay nananatiling nasa ere
  • opisyal ng laro Discord channel
  • naiulat na idinagdag, "Malinaw na wala silang pakialam sa Enotria at wala silang pakialam sa iyo... Handa na kaming bersyon ng Xbox Series X/S, ngunit hindi kami maaaring magpatuloy sa pagsusumite at release, gumastos ako ng maraming pera para sa pag-port at nagpasya silang huwag pansinin kami."
  • "ang laro ay ipinagpaliban dahil sa kakulangan ng komunikasyon mula sa Xbox tungkol sa isang isyu kung saan hindi mabuksan ng developer ang pahina ng store nito, at dahil dito isinusumite ang laro "Gusto talaga naming i-release ang laro sa Xbox sa lalong madaling panahon," tweet ng studio, "ngunit sa kawalan ng komunikasyon sa kanilang panig, ito ay talagang isang mahirap na gawain."