Xbox 执行官 Phil Spencer 反思重大特许经营权的“最糟糕的决定”《命运》和《吉他英雄》是 Xbox 错失的重大机会
在“与菲尔讲故事的时间”在最近举行的 PAX West 2024 上,Xbox 老板菲尔·斯宾塞 (Phil Spencer) 接受采访,讨论了那些影响了他在 MSFT 游戏部门职业生涯的游戏,以及那些未能成功的游戏。斯宾塞谈到了他“传承”的一些最大的系列,包括 Bungie 的《命运》系列和 Harmonix 的标志性吉他英雄系列,他说他认为这些决定是他职业生涯中“最糟糕的”。
斯宾塞,谁开始Bungie 在 Xbox 上分享了他对《命运》的复杂感受。 “关于《命运》,我有很多复杂的情感和故事,”他说。 “显然,当我开始在 Xbox 工作时,Bungie 是 Microsoft 的一部分,我与 Alex Seropian、Jason Jones 在我们位于雷德蒙德的大楼里共用一个楼层。我从 Bungie 身边学到了很多东西。”
尽管与工作室关系密切,斯宾塞承认《命运》最初并没有真正与他产生共鸣,直到游戏的首个扩展包“狼之屋”,《命运》与他产生了共鸣。至于《吉他英雄》,斯宾塞也回忆起他最初的保留态度。当 Harmonix 提出这款游戏时,Spencer 表示怀疑。他承认:“我犯了一些最可怕的错误……比如,犯了一些最令人遗憾的游戏选择错误。”
Xbox 发布《沙丘:觉醒》的设想,但对于 Funcom 来说仍然令人畏惧
尽管错过了这些机会,斯宾塞说他不是一个总是后悔的人。 “我不是一个后悔型的人,”他说。 “也许这是我的一个缺陷,但我错过了很多比赛。我可以回顾过去,但不,我试着向前看,并对我们正在做的事情持积极态度。”
Xbox 确实很期待,并计划引入更大的特许经营权。其中一个例子是由 Funcom 开发的《沙丘:觉醒》,这是一款根据标志性的《沙丘》电影/小说系列改编的动作角色扮演游戏。该游戏预计将在 Xbox Series S 上与 PC 和 PS5 一起发布,尽管《沙丘:觉醒》的 Xbox 版本给开发者带来了障碍。
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