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Xbox Revisita estratégia de franquia após ‘erros’

Autor:Kristen Atualizar:Nov 12,2024

Xbox Has Made the


Enquanto o Xbox navega pelo cenário em evolução dos jogos, o CEO Phil Spencer reflete sobre as oportunidades perdidas e as “decisões mais erradas” que eles tomaram ao longo dos anos. Continue lendo para saber mais sobre seus comentários e muito mais sobre os próximos jogos que devem estrear no Xbox.

O executivo do Xbox, Phil Spencer, reflete sobre as “decisões mais ruins” com franquias significativasDestiny e Guitar Hero foram as principais oportunidades perdidas para o Xbox

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Durante uma entrevista "Story Time with Phil Spencer" no recentemente realizado PAX West 2024, o chefe do Xbox, Phil Spencer, discutiu os jogos que moldaram sua carreira no braço de jogos da MSFT – e aqueles que escaparam. Spencer falou sobre algumas das maiores franquias que ele "descartou", incluindo a franquia Destiny da Bungie e a icônica série Guitar Hero da Harmonix, decisões que ele disse considerar entre as "piores" de sua carreira.

Spencer, que começou no Xbox quando a Bungie fazia parte da Microsoft, compartilhou seus sentimentos confusos sobre Destiny. “Há tantas emoções e histórias confusas para mim em torno de Destiny”, disse ele. "Obviamente, a Bungie fazia parte da Microsoft quando comecei no Xbox, e eu dividia o andar com Alex Seropian, Jason Jones no prédio onde estávamos em Redmond. Aprendi muito apenas por estar perto da Bungie."

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Apesar dos laços estreitos com o estúdio, Spencer confessou que Destiny "não ressoou verdadeiramente" com ele inicialmente, e não foi até a primeira expansão do jogo, House of Wolves, que Destiny encontrou uma afinidade com ele. Quanto ao Guitar Hero, Spencer também lembrou de suas reservas iniciais. Quando a Harmonix propôs o jogo, Spencer duvidou. "Eu errei em alguns dos mais terríveis... tipo, cometi alguns dos erros mais lamentáveis ​​na escolha do jogo", reconheceu ele.

Lançamento do Xbox previsto para Dune: Awakening, mas ainda assustador para Funcom

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Apesar dessas oportunidades perdidas, Spencer disse que ele não é alguém para ficar pensando lamenta. “Não sou uma pessoa do tipo que se arrepende”, disse ele. "Talvez seja uma falha minha, mas rejeitei tantos jogos. Eu poderia olhar para trás e - mas não, tento olhar para frente e ser positivo sobre as coisas que estamos fazendo."

O Xbox está realmente ansioso, com planos de trazer franquias ainda maiores. Um exemplo é Dune: Awakening desenvolvido pela Funcom, uma adaptação de RPG de ação da icônica franquia de filmes/romance Dune. Espera-se que o jogo seja lançado no Xbox Series S junto com PC e PS5, embora o lançamento de Dune: Awakening para Xbox tenha apresentado obstáculos para o desenvolvedor.

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- Scott Junior, Diretor de Produto da Funcom

  • "Há muitas otimizações que precisamos fazer antes de lançamento no Xbox. Mas sim, o Xbox Series S é um desafio."
  • "ter um bom desempenho em hardware com anos e anos, seremos capazes de fazer isso!"
  • Entoria: The Last Song da desenvolvedora independente Jyamma Games
  • A versão Xbox continua no ar
  • o canal Discord oficial do jogo
  • adicionou supostamente: "Obviamente eles não se importam com Enotria e não se importam com você... Temos a versão Xbox Series X/S pronta, mas não podemos prosseguir com o envio e lançamento, gastei muito dinheiro para portar e eles decidiram nos ignorar."
  • "o jogo foi adiado devido à falta de comunicação do Xbox sobre um problema em que o desenvolvedor não consegue abrir sua página da loja, e, consequentemente, enviar o jogo. "Nós realmente queremos lançar o jogo no Xbox o mais rápido possível", tuitou o estúdio, "mas com a falta de comunicação da parte deles é realmente uma tarefa difícil."