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Xbox revisite la stratégie de franchise après des « erreurs »

Auteur:Kristen Mise à jour:Nov 12,2024

Xbox Has Made the


Alors que Xbox évolue dans le paysage changeant du jeu vidéo, le PDG Phil Spencer réfléchit aux opportunités manquées et aux « décisions les plus mauvaises » qu'ils ont prises au fil des ans. Lisez la suite pour en savoir plus sur ses remarques et plus sur les jeux à venir qui devraient faire leurs débuts sur Xbox.

Le directeur de Xbox, Phil Spencer, réfléchit aux « mauvaises décisions » avec des franchises importantes. Destin et Guitar Hero ont été des opportunités manquées majeures pour Xbox

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Lors d'une interview "L'heure du conte avec Phil Spencer" lors de la récente PAX West 2024, le patron de Xbox, Phil Spencer, a discuté des jeux qui ont façonné sa carrière au sein du département de jeux de MSFT. bras – et ceux qui se sont enfuis. Spencer a parlé de certaines des plus grandes franchises qu'il a « transmises », notamment la franchise Destiny de Bungie et la série emblématique Guitar Hero d'Harmonix, des décisions qu'il a déclaré considérer parmi « les pires » de sa carrière.

Spencer, qui a commencé chez Xbox lorsque Bungie faisait partie de Microsoft, a partagé ses sentiments mitigés à propos de Destiny. "Il y a tellement d'émotions et d'histoires mitigées pour moi autour de Destiny", a-t-il déclaré. "Évidemment, Bungie faisait partie de Microsoft lorsque j'ai commencé chez Xbox, et je partageais un étage avec Alex Seropian et Jason Jones dans le bâtiment où nous étions à Redmond. J'ai beaucoup appris en étant simplement avec Bungie."

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Malgré les liens étroits avec le studio, Spencer a avoué que Destiny "n'avait pas vraiment trouvé de résonance" avec lui au départ, et ce n'est que lorsque la première extension du jeu, House of Wolves, que Destiny a trouvé une corde sensible en lui. Quant à Guitar Hero, Spencer a également rappelé ses réserves initiales. Quand Harmonix a proposé le jeu, Spencer était dubitatif. "J'ai commis certaines des erreurs les plus terribles… comme commis certaines des erreurs de choix de jeu les plus regrettables", a-t-il reconnu.

Sortie Xbox envisagée pour Dune : Awakening, mais toujours intimidante pour Funcom

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Malgré ces opportunités manquées, Spencer a déclaré qu'il n'était pas du genre à s'attarder sur les regrets. "Je ne suis pas du genre à regretter", a-t-il déclaré. "C'est peut-être un de mes défauts, mais j'ai laissé passer tellement de jeux. Je pourrais regarder en arrière et... mais non, j'essaie de regarder vers l'avenir et d'être positif à propos des choses que nous faisons."

Xbox est en effet tourné vers l'avenir, avec l'intention d'intégrer des franchises encore plus grandes. Un tel exemple est Dune : Awakening développé par Funcom, une adaptation d’action-RPG de la franchise emblématique de films/romans Dune. Le jeu devrait sortir sur Xbox Series S aux côtés de PC et PS5, bien que la sortie Xbox de Dune : Awakening ait présenté des obstacles au développeur.

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- Scott Junior, chef de produit de Funcom

  • "Il y a beaucoup d'optimisations que nous devons faire avant de sortie sur Xbox. Mais oui, la Xbox Series S est un défi."
  • "fonctionner bien sur du matériel qui a des années et des années, nous serons capables de le faire!"
  • Entoria : The Last Song du développeur indépendant Jyamma Games
  • La version Xbox reste en suspens
  • la chaîne Discord officielle du jeu
  • aurait ajouté : "De toute évidence, ils ne se soucient pas d'Enotria et ils ne se soucient pas de vous... Nous avons la version Xbox Series X/S prête, mais nous ne pouvons pas procéder à la soumission et sortie, j'ai dépensé beaucoup d'argent pour le portage et ils ont décidé de nous ignorer."
  • "le jeu a été reporté en raison d'un manque de communication de la part de Xbox concernant un problème où le développeur ne peut pas ouvrir sa page boutique, et par conséquent soumettre le jeu. "Nous voulons vraiment sortir le jeu sur Xbox dès que possible", a tweeté le studio, "mais avec le manque de communication de leur part, c'est vraiment une tâche difficile."