Xbox 幹部のフィル スペンサー氏、重要なフランチャイズでの「最悪の決断」を振り返るDestiny と Guitar Hero は Xbox の大きなチャンスを逃した
最近開催された PAX West 2024 での「Story Time with Phil Spencer」着席インタビューで、Xbox の責任者である Phil Spencer 氏は、MSFT ゲームでのキャリアを形成したゲームについて語った腕――そして逃げた者たち。スペンサーは、Bungie の Destiny シリーズや Harmonix の象徴的な Guitar Hero シリーズなど、自分が「引き継いだ」最大のシリーズのいくつかについて明かし、その決断は自分のキャリアの中で「最悪」の一つだと考えていると語った。
スペンサー、 Bungie が Microsoft に所属していたときに Xbox で、Destiny について複雑な感情を語った。 「Destinyの周りには、私にとって非常に多くの複雑な感情と物語があります」と彼は言いました。 「私が Xbox で働き始めたとき、Bungie は明らかに Microsoft の一部でした。レドモンドにある建物でアレックス セロピアン、ジェイソン ジョーンズとフロアを共有していました。Bungie の周りにいるだけで多くのことを学びました。」
スタジオとの固い絆にもかかわらず、スペンサーは、最初はデスティニーに「本当に共鳴しなかった」と告白した。ゲームの処女拡張である House of Wolves で、Destiny は彼に共感を覚えました。ギター・ヒーローに関しては、スペンサーも最初は抵抗があったと回想している。ハーモニクスがこのゲームを提案したとき、スペンサーは半信半疑だった。 「私はいくつかの最も恐ろしい…例えば、最も残念なゲーム選択の失敗を犯しました」と彼は認めた。
Xbox での Dune: Awakening のリリースが構想されているが、Funcom にとってはまだ困難
これらの機会を逃したにもかかわらず、スペンサーは後悔にこだわるような人間ではないと語った。 「私は後悔するタイプの人間ではない」と彼は言った。 「もしかしたら、それが私の欠点かもしれないが、私は非常に多くの試合をパスしてしまった。振り返ることはできるが――でも、そうではない。私は前を向いて、自分たちがやっていることに前向きになるように努めている。」
Xbox は、さらに大きなシリーズを取り込む計画を立てており、本当に楽しみにしています。その一例として、Funcom が開発した Dune: Awakening があります。これは、象徴的な映画/小説シリーズ「Dune」をアクション RPG 化したものです。このゲームは PC や PS5 とともに Xbox Series S でリリースされる予定ですが、『Dune: Awakening』の Xbox リリースは開発者に障害をもたらしました。
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