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Xbox 'गलतियों' के बाद फ्रैंचाइज़ी रणनीति पर दोबारा विचार

लेखक:Kristen अद्यतन:Nov 12,2024

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जैसे ही Xbox गेमिंग के उभरते परिदृश्य पर नज़र डालता है, सीईओ फिल स्पेंसर पिछले कुछ वर्षों में खोए गए अवसरों और उनके द्वारा लिए गए "सबसे खराब निर्णयों" पर विचार करते हैं। उनकी टिप्पणियों और Xbox पर शुरू होने वाले आगामी खेलों के बारे में और अधिक जानने के लिए पढ़ें।


Xbox Has Made the फिल के साथ "स्टोरी टाइम" के दौरान स्पेंसर'' हाल ही में आयोजित PAX वेस्ट 2024 में साक्षात्कार में, Xbox बॉस फिल स्पेंसर ने उन खेलों पर चर्चा की, जिन्होंने MSFT की गेमिंग शाखा में उनके करियर को आकार दिया है - और जो चले गए। स्पेंसर ने कुछ सबसे बड़ी फ्रेंचाइजी के बारे में खुलकर बात की, जो उन्होंने "पास की", जिसमें बंगी की डेस्टिनी फ्रेंचाइजी और हारमोनिक्स की प्रतिष्ठित गिटार हीरो श्रृंखला शामिल है, उन्होंने कहा कि वे अपने करियर के "सबसे खराब" फैसलों में से एक मानते हैं।

स्पेंसर, जिन्होंने शुरुआत की थी Xbox पर जब बंगी माइक्रोसॉफ्ट का हिस्सा था, उसने डेस्टिनी के बारे में अपनी मिश्रित भावनाएँ साझा कीं। उन्होंने कहा, "डेस्टिनी के आसपास मेरे लिए बहुत सारी मिश्रित भावनाएं और कहानियां हैं।" "जाहिर तौर पर, जब मैंने Xbox पर शुरुआत की थी, तब बंगी माइक्रोसॉफ्ट का हिस्सा था, और हम जिस इमारत में रेडमंड में थे, उसमें मैंने एलेक्स सेरोपियन, जेसन जोन्स के साथ एक मंजिल साझा की थी। मैंने बंगी के आसपास रहने से बहुत कुछ सीखा है।"

Xbox Has Made the स्टूडियो के साथ कड़े संबंधों के बावजूद, स्पेंसर ने स्वीकार किया कि डेस्टिनी शुरू में उनके साथ "सही मायने में मेल नहीं खाती" थी, और ऐसा तब तक नहीं था गेम का पहला विस्तार, हाउस ऑफ़ वॉल्व्स, जिसमें डेस्टिनी को उसके साथ एक तालमेल मिल गया। जहां तक ​​गिटार हीरो का सवाल है, स्पेंसर को भी अपनी शुरुआती आपत्तियां याद आईं। जब हारमोनिक्स ने खेल का प्रस्ताव रखा, तो स्पेंसर को संदेह हुआ। उन्होंने स्वीकार किया, "मैंने कुछ सबसे भयानक गलतियां की हैं... जैसे, कुछ सबसे अफसोसजनक गेम-चॉइस गलतियां कीं।" >

इन चूके हुए अवसरों के बावजूद, स्पेंसर ने कहा कि वह पछतावे पर ध्यान केंद्रित करने वालों में से नहीं है। उन्होंने कहा, "मैं पछताने वाला व्यक्ति नहीं हूं।" "हो सकता है कि यह मेरी एक
ख़मी

हो, लेकिन मैं बहुत सारे खेलों से गुज़र चुका हूं। मैं पीछे मुड़कर देख सकता हूं - लेकिन नहीं, मैं आगे देखने की कोशिश करता हूं और उन चीज़ों के बारे में सकारात्मक रहता हूं जो हम कर रहे हैं।"Xbox Has Made the

एक्सबॉक्स वास्तव में आगे की ओर देख रहा है, और भी बड़ी फ्रेंचाइजी को अपने साथ लाने की योजना बना रहा है। ऐसा ही एक उदाहरण फनकॉम द्वारा विकसित ड्यून: अवेकनिंग है, जो प्रतिष्ठित ड्यून फिल्म/उपन्यास फ्रेंचाइजी का एक एक्शन आरपीजी रूपांतरण है। गेम को पीसी और पीएस5 के साथ एक्सबॉक्स सीरीज़ एस पर रिलीज़ किए जाने की उम्मीद है, हालांकि ड्यून: अवेकनिंग की एक्सबॉक्स रिलीज़ ने डेवलपर के लिए बाधाएं प्रस्तुत की हैं।

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- स्कॉट जूनियर, फनकॉम के मुख्य उत्पाद अधिकारी

  • "हमें इससे पहले बहुत सारे अनुकूलन करने होंगे Xbox पर रिलीज़ लेकिन हाँ, Xbox सीरीज S एक है चुनौती।"
  • "वर्षों पुराने हार्डवेयर पर अच्छा प्रदर्शन करें हम इसे करने में सक्षम होंगे!"
  • एंटोरिया: इंडी डेवलपर का अंतिम गीत। ज्यम्मा गेम्स
  • एक्सबॉक्स संस्करण अभी भी प्रसारित है
  • द गेम के आधिकारिक डिस्कॉर्ड चैनल
  • ने कथित तौर पर कहा, "जाहिर तौर पर उन्हें एनोट्रिया की परवाह नहीं है और उन्हें आपकी परवाह नहीं है... हमारे पास Xbox सीरीज X/S संस्करण तैयार है, लेकिन हम सबमिशन और रिलीज के साथ आगे नहीं बढ़ सकते, मैंने पोर्टिंग के लिए बहुत पैसा खर्च किया और उन्होंने हमें नजरअंदाज करने का फैसला किया।"
  • "एक कमी के कारण खेल स्थगित कर दिया गया है एक मुद्दे के बारे में Xbox से संचार जहां डेवलपर अपना स्टोर पेज नहीं खोल सकता है, और परिणामस्वरूप गेम सबमिट कर रहा है, "हम वास्तव में गेम को Xbox ASAP पर रिलीज़ करना चाहते हैं," स्टूडियो ने ट्वीट किया, "लेकिन उनकी ओर से संचार की कमी के कारण ऐसा हो रहा है वास्तव में एक कठिन कार्य।"
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