Xbox 執行長Phil Spencer 反思重大特許經營權的「最糟糕的決定」《命運》和《吉他英雄》是Xbox 錯失的重大機會
在「與菲爾講故事的時間」在最近舉行的PAX West 2024 上,Xbox老闆菲爾·斯賓塞 (Phil Spencer) 接受采訪,討論了那些影響了他在 MSFT 遊戲部門職業生涯的遊戲,以及那些未能成功的遊戲。史賓塞談到了他「傳承」的一些最大的系列,包括 Bungie 的《命運》系列和 Harmonix 的標誌性吉他英雄系列,他說他認為這些決定是他職業生涯中「最糟糕的」。
史賓塞,誰開始Bungie 在 Xbox 上分享了他對《命運》的複雜感受。 「關於《命運》,我有很多複雜的情感和故事,」他說。 「顯然,當我開始在 Xbox 工作時,Bungie 是 Microsoft 的一部分,我與 Alex Seropian、Jason Jones 在我們位於雷德蒙德的大樓里共用一個樓層。我從 Bungie 身邊學到了很多東西。”
儘管與工作室關係密切,斯賓塞承認《命運》最初並沒有真正與他產生共鳴,直到遊戲的首個擴展包“狼之屋”,《命運》與他產生了共鳴。至於《吉他英雄》,史賓賽也回憶起他最初的保留態度。當 Harmonix 提出這款遊戲時,Spencer 表示懷疑。他承認:「我犯了一些最可怕的錯誤…例如,犯了一些最令人遺憾的遊戲選擇錯誤。」
Xbox 發布《沙丘:覺醒》的設想,但對於Funcom 來說仍然令人畏懼
儘管錯過了這些機會,斯賓塞說他不是一個總是後悔的人。 「我不是一個後悔型的人,」他說。 「也許這是我的一個缺陷,但我錯過了很多比賽。我可以回顧過去,但不,我試著向前看,並對我們正在做的事情持積極態度。」
Xbox 確實很期待,並計劃引入更大的特許經營權。其中一個例子是由 Funcom 開發的《沙丘:覺醒》,這是一款根據標誌性的《沙丘》電影/小說系列改編的動作角色扮演遊戲。該遊戲預計將在 Xbox Series S 上與 PC 和 PS5 一起發布,儘管《沙丘:覺醒》的 Xbox 版本給開發者帶來了障礙。
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