首頁 > 新聞 > Xbox 在「錯誤」之後重新檢視特許經營策略

Xbox 在「錯誤」之後重新檢視特許經營策略

作者:Kristen 更新日期:Nov 12,2024

Xbox Has Made the


隨著 Xbox 引領遊戲不斷發展的格局,執行長 Phil Spencer 反思了他們多年來錯失的機會和做出的「最糟糕的決定」。請繼續閱讀,了解他的言論以及有關即將在 Xbox 上首次亮相的遊戲的更多資訊。

Xbox 執行長Phil Spencer 反思重大特許經營權的「最糟糕的決定」《命運》和《吉他英雄》是Xbox 錯失的重大機會

Xbox Has Made the

在「與菲爾講故事的時間」在最近舉行的PAX West 2024 上,Xbox老闆菲爾·斯賓塞 (Phil Spencer) 接受采訪,討論了那些影響了他在 MSFT 遊戲部門職業生涯的遊戲,以及那些未能成功的遊戲。史賓塞談到了他「傳承」的一些最大的系列,包括 Bungie 的《命運》系列和 Harmonix 的標誌性吉他英雄系列,他說他認為這些決定是他職業生涯中「最糟糕的」。

史賓塞,誰開始Bungie 在 Xbox 上分享了他對《命運》的複雜感受。 「關於《命運》,我有很多複雜的情感和故事,」他說。 「顯然,當我開始在 Xbox 工作時,Bungie 是 Microsoft 的一部分,我與 Alex Seropian、Jason Jones 在我們位於雷德蒙德的大樓里共用一個樓層。我從 Bungie 身邊學到了很多東西。”

Xbox Has Made the

儘管與工作室關係密切,斯賓塞承認《命運》最初並沒有真正與他產生共鳴,直到遊戲的首個擴展包“狼之屋”,《命運》與他產生了共鳴。至於《吉他英雄》,史賓賽也回憶起他最初的保留態度。當 Harmonix 提出這款遊戲時,Spencer 表示懷疑。他承認:「我犯了一些最可怕的錯誤…例如,犯了一些最令人遺憾的遊戲選擇錯誤。」

Xbox 發布《沙丘:覺醒》的設想,但對於Funcom 來說仍然令人畏懼

Xbox Has Made the

儘管錯過了這些機會,斯賓塞說他不是一個總是後悔的人。 「我不是一個後悔型的人,」他說。 「也許這是我的一個缺陷,但我錯過了很多比賽。我可以回顧過去,但不,我試著向前看,並對我們正在做的事情持積極態度。」

Xbox 確實很期待,並計劃引入更大的特許經營權。其中一個例子是由 Funcom 開發的《沙丘:覺醒》,這是一款根據標誌性的《沙丘》電影/小說系列改編的動作角色扮演遊戲。該遊戲預計將在 Xbox Series S 上與 PC 和 PS5 一起發布,儘管《沙丘:覺醒》的 Xbox 版本給開發者帶來了障礙

Xbox Has Made the

- Scott Junior,Funcom 首席產品官

  • 「在我們之前需要做很多優化但是,是的,Xbox Series S 是一個挑戰。最後一首歌的
  • Jyamma Games
  • Xbox 版本仍懸而未決遊戲官方
  • Discord 頻道
  • 據報補充道, 「顯然他們不關心Enotria,也不關心你......我們已經準備好Xbox Series X/S 版本,但我們無法繼續提交,並且發布後,我花了很多錢進行移植,他們決定忽略我們。遊戲,但由於他們缺乏溝通,這確實是一項艱鉅的任務。 ”