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Xbox Revisa la estrategia de franquicia después de 'errores'

Autor:Kristen Actualizar:Nov 12,2024

Xbox Has Made the


Mientras Xbox navega por el panorama cambiante de los juegos, el CEO Phil Spencer reflexiona sobre las oportunidades perdidas y las "decisiones más malas" que han tomado a lo largo de los años. Siga leyendo para conocer sus comentarios y más sobre los próximos juegos que se espera que debuten en Xbox.

El ejecutivo de Xbox, Phil Spencer, reflexiona sobre las “decisiones más pobres” con franquicias importantes. Destiny y Guitar Hero fueron las principales oportunidades perdidas para Xbox

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Durante una entrevista "Story Time with Phil Spencer" en la PAX West 2024 celebrada recientemente, el jefe de Xbox, Phil Spencer, habló sobre los juegos que han dado forma a su carrera en el sector de juegos de MSFT. brazo, y los que se escaparon. Spencer habló sobre algunas de las franquicias más importantes que "dejó pasar", incluida la franquicia Destiny de Bungie y la icónica serie Guitar Hero de Harmonix, decisiones que, según dijo, considera entre "las peores" de su carrera.

Spencer, quien comenzó en Xbox cuando Bungie era parte de Microsoft, compartió sus sentimientos encontrados sobre Destiny. "Hay tantas emociones e historias encontradas para mí en torno a Destiny", dijo. "Obviamente, Bungie era parte de Microsoft cuando comencé en Xbox, y compartía piso con Alex Seropian, Jason Jones en el edificio en el que estábamos en Redmond. Aprendí muchísimo simplemente estando cerca de Bungie".

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A pesar de los estrechos vínculos con el estudio, Spencer confesó que Destiny "realmente no resonó" con él inicialmente, y no fue hasta la expansión inaugural del juego, House of Wolves, que Destiny encontró una fibra sensible con él. En cuanto a Guitar Hero, Spencer también recordó sus reservas iniciales. Cuando Harmonix propuso el juego, Spencer tenía dudas. "Me he equivocado en algunos de los errores más espantosos... como, cometí algunos de los errores más lamentables en la elección del juego", reconoció.

Lanzamiento de Xbox previsto para Dune: Awakening, pero aún desalentador para Funcom

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A pesar de estas oportunidades perdidas, Spencer dijo que él no es alguien que se arrepienta de arrepentimientos. "No soy una persona que se arrepienta", dijo. "Tal vez sea un defecto mío, pero me perdí muchos juegos. Podría mirar hacia atrás y... pero no, trato de mirar hacia adelante y ser positivo acerca de las cosas que estamos haciendo".

Xbox realmente está mirando hacia adelante, con planes de incorporar franquicias aún más grandes. Un ejemplo de ello es Dune: Awakening desarrollado por Funcom, una adaptación de rol de acción de la icónica franquicia de películas y novelas Dune. Se espera que el juego se lance en Xbox Series S junto con PC y PS5, aunque el lanzamiento de Dune: Awakening en Xbox ha presentado obstáculos al desarrollador.

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- Scott Junior, director de productos de Funcom

  • "Hay muchas optimizaciones que debemos hacer antes de lanzamiento en Xbox Pero sí, Xbox Series S es una desafío."
  • "funciona bien en hardware que tiene años y años. ¡Podremos hacerlo!"
  • Entoria: The Last Song del desarrollador independiente. Jyamma Games
  • La versión para Xbox sigue en el aire
  • la El canal de Discord
  • oficial del juego habría agregado: "Obviamente no les importa Enotria y no les importas tú... Tenemos la versión Xbox Series X/S lista, pero no podemos continuar con el envío y el lanzamiento, gasté mucho dinero en la portabilidad y decidieron ignorarnos."
  • "el juego se pospuso debido a una falta de comunicación de Xbox con respecto a un problema por el cual el desarrollador no puede abrir su página de tienda y, en consecuencia, enviar el juego. "Realmente queremos lanzar el juego en Xbox lo antes posible", tuiteó el estudio, "pero con la falta de comunicación de su lado es un problema". Es una tarea realmente difícil."