Дом > Новости > Xbox Пересматривает стратегию франчайзинга после «ошибок»

Xbox Пересматривает стратегию франчайзинга после «ошибок»

Автор:Kristen Обновлять:Nov 12,2024

Xbox Has Made the


Пока Xbox ориентируется в развивающемся мире игр, генеральный директор Фил Спенсер размышляет об упущенных возможностях и «самых неудачных решениях», которые они принимали на протяжении многих лет. Прочтите его, чтобы узнать больше о предстоящих играх, которые, как ожидается, дебютируют на Xbox.

Исполнительный директор Xbox Фил Спенсер размышляет о «самых неудачных решениях» в отношении значительных франшиз Destiny и Guitar Hero были главными упущенными возможностями для Xbox

Xbox Has Made the

Во время «Время историй с Филом» Спенсера» на недавно прошедшей выставке PAX West 2024, руководитель Xbox Фил Спенсер рассказал об играх, которые сформировали его карьеру в игровом подразделении MSFT, и о тех, которые остались без внимания. Спенсер рассказал о некоторых крупнейших франшизах, которые он «передал», включая франшизу Bungie Destiny и культовую серию Guitar Hero от Harmonix, решения, которые, по его словам, он считает одними из «худших» в своей карьере.

Спенсер, начавший в Xbox, когда Bungie была частью Microsoft, поделился своими смешанными чувствами по поводу Destiny. «Для меня вокруг Destiny так много смешанных эмоций и историй», — сказал он. «Очевидно, что Bungie была частью Microsoft, когда я начал работать в Xbox, и я делил этаж с Алексом Серопяном и Джейсоном Джонсом в здании, в котором мы находились в Редмонде. Я многому научился, просто находясь рядом с Bungie».

Xbox Has Made the

Несмотря на тесные связи со студией, Спенсер признался, что поначалу Destiny «не нашла у него настоящего отклика», и так продолжалось до тех пор, пока первом расширении игры, House of Wolves, Судьба нашла в нем отклик. Что касается Guitar Hero, Спенсер также вспомнил свои первоначальные сомнения. Когда Harmonix предложила игру, Спенсер сомневался. «Я допустил некоторые из самых ужасных ошибок… например, допустил некоторые из самых прискорбных ошибок при выборе игры», — признал он.

Релиз Xbox запланирован для Dune: Awakening, но все еще устрашает для Funcom

Xbox Has Made the

Несмотря на эти упущенные возможности, Спенсер сказал, что он не из тех, кто зацикливается на сожалениях. «Я не из тех, кто сожалеет», - сказал он. «Может быть, это мой недостаток, но я пропустил так много игр. Я мог бы оглянуться назад и… но нет, я стараюсь смотреть вперед и позитивно относиться к тому, что мы делаем».

Xbox действительно смотрит в будущее и планирует вывести на рынок еще более крупные франшизы. Одним из таких примеров является «Дюна: Пробуждение», разработанная Funcom, адаптация культовой ролевой игры «Дюна». Ожидается, что игра выйдет на Xbox Series S вместе с ПК и PS5, хотя выпуск Dune: Awakening для Xbox создал препятствия для разработчика.

Xbox Has Made the

- Скотт Джуниор, директор по продуктам Funcom

  • «Перед тем, как мы релиз на Xbox Но да, Xbox Series S — это вызов».
  • »хорошо работать на оборудовании, которому много лет. Мы сможем это сделать!»
  • Entoria: The Last Song от инди-разработчика. Jyamma Games
  • Версия для Xbox остается доступной air
  • официальный канал игры в Discord
  • как сообщается, добавил: «Очевидно, что им плевать на Эноттрию, и они не заботятся о вас... Мы Версия для Xbox Series X/S готова, но мы не можем приступить к отправке и выпуску, я потратил много денег на портирование, а они решили проигнорировать нас."
  • "игра была отложена из-за отсутствия связи с Xbox относительно проблемы, из-за которой разработчик не может открыть свою страницу в магазине и, как следствие, отправить игру. "Мы действительно хотим выпустить игру. Xbox как можно скорее», — написала студия в Твиттере, — «но из-за отсутствия связи с их стороны это действительно трудная задача».