Thuis > Nieuws > Xbox Herziet franchisestrategie na 'fouten'

Xbox Herziet franchisestrategie na 'fouten'

Auteur:Kristen Update:Nov 12,2024

Xbox Has Made the


Terwijl Xbox door het evoluerende gaminglandschap navigeert, denkt CEO Phil Spencer na over gemiste kansen en de “slechtste beslissingen” die ze door de jaren heen hebben genomen. Lees verder voor meer informatie over zijn opmerkingen en meer over de aankomende games die naar verwachting op Xbox zullen verschijnen.

Xbox-directeur Phil Spencer denkt na over 'slechtste beslissingen' met belangrijke franchisesDestiny en Guitar Hero waren grote gemiste kansen voor Xbox

Xbox Has Made the

Tijdens een "Story Time with Phil Spencer" interview op de onlangs gehouden PAX West 2024 besprak Xbox-baas Phil Spencer de games die zijn carrière bij MSFT's gaming hebben gevormd arm – en degenen die ontsnapten. Spencer vertelde over enkele van de grootste franchises die hij 'doorgaf', waaronder Bungie's Destiny-franchise en de iconische Guitar Hero-serie van Harmonix, beslissingen die hij naar eigen zeggen als 'de ergste' uit zijn carrière beschouwt.

Spencer, die begon bij Xbox toen Bungie onderdeel was van Microsoft, deelde hij zijn gemengde gevoelens over Destiny. "Er zijn zoveel gemengde emoties en verhalen voor mij rond Destiny", zei hij. "Het is duidelijk dat Bungie onderdeel was van Microsoft toen ik bij Xbox begon, en ik deelde een verdieping met Alex Seropian en Jason Jones in het gebouw waar we waren in Redmond. Ik heb veel geleerd door alleen maar in de buurt van Bungie te zijn."

Xbox Has Made the

Ondanks de hechte banden met de studio bekende Spencer dat Destiny aanvankelijk "niet echt resoneerde" met hem, en dat gebeurde pas toen de eerste uitbreiding van het spel, House of Wolves, dat Destiny een akkoord met hem vond. Wat Guitar Hero betreft, herinnerde Spencer zich ook zijn aanvankelijke bedenkingen. Toen Harmonix het spel voorstelde, twijfelde Spencer. "Ik heb een fout gemaakt bij enkele van de meest verschrikkelijke… zoals, een aantal van de meest betreurenswaardige blunders bij de gamekeuze gemaakt", erkende hij.

Xbox-release voorzien voor Dune: Awakening, maar nog steeds ontmoedigend voor Funcom

Xbox Has Made the

Ondanks deze gemiste kansen zei Spencer dat hij niet iemand is die blijft stilstaan ​​bij spijt. ‘Ik ben geen spijttype’, zei hij. "Misschien is dat een fout van mij, maar ik heb zoveel games doorgegeven. Ik zou terug kunnen kijken en... maar nee, ik probeer vooruit te kijken en positief te zijn over de dingen die we doen."

Xbox kijkt inderdaad vooruit, met plannen om nog grotere franchises op de markt te brengen. Een voorbeeld hiervan is Dune: Awakening, ontwikkeld door Funcom, een actie-RPG-aanpassing van de iconische film-/romanfranchise Dune. De game zal naar verwachting naast pc en PS5 worden uitgebracht op Xbox Series S, hoewel de Xbox-release van Dune: Awakening obstakels voor de ontwikkelaar heeft opgeleverd.

Xbox Has Made the

- Scott Junior, Chief Product Officer van Funcom

  • "Er zijn veel optimalisaties die we moeten doen voordat we release op de Xbox. Maar ja, Xbox Series S is een uitdaging."
  • "goed presteren op hardware die jaren en jaren oud is!"
  • Entoria: The Last Song van indie-ontwikkelaar Jyamma Games
  • Xbox-versie blijft in de lucht
  • het officiële Discord-kanaal van de game
  • naar verluidt toegevoegd: "Het is duidelijk dat ze niets om Enotria geven, en ook niet om jou... We hebben de Xbox Series X/S-versie klaar, maar we kunnen niet doorgaan met het indienen en release, ik heb veel geld uitgegeven aan het porten en ze hebben besloten ons te negeren."
  • "de game is uitgesteld vanwege een gebrek aan communicatie van Xbox over een probleem waarbij de ontwikkelaar zijn winkelpagina niet kan openen, en daarom de game indienen. "We willen de game echt zo snel mogelijk op Xbox uitbrengen", tweette de studio, "maar met een gebrek aan communicatie aan hun kant is het inderdaad een moeilijke taak."