Home > News > ইয়াকুজা ড্রাগন দেবের মতো, তাদের খেলার প্রতি সত্য, "মারামারি" এবং সংঘাতকে উত্সাহিত করে

ইয়াকুজা ড্রাগন দেবের মতো, তাদের খেলার প্রতি সত্য, "মারামারি" এবং সংঘাতকে উত্সাহিত করে

Author:Kristen Update:Nov 15,2024

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Automaton-এর সাথে একটি সাক্ষাত্কারে, Like a Dragon devs দৃশ্যের পিছনে দলের অনন্য গতিশীলতা এবং কীভাবে স্বাস্থ্যকর তর্ক এবং লড়াই তাদের তৈরি করতে সাহায্য করে তা শেয়ার করেছেন আরও ভালো গেম।

ড্রাগন স্টুডিও ইন-ফাইটিং তাদের সাহায্য করে বেটার GamesFiery Grit, Grit, এবং Grit Just like a Dragon

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Ryosuke Horii, লাইক এ ড্রাগন/ইয়াকুজা ফ্র্যাঞ্চাইজির সম্মানিত সিরিজের পরিচালক, দলের সদস্যদের মধ্যে অভ্যন্তরীণ দ্বন্দ্ব প্রকাশ করেছেন Ryu Ga Gotoku স্টুডিওতে শুধুমাত্র সাধারণ নয় বরং "আলিঙ্গন করা" তাদের গেমের মান উন্নয়নে কাজ করতে সাহায্য করার উপায় হিসেবে।

সংবাদ সাইট Automaton, Horii এর সাথে একটি কথোপকথনে। স্টুডিওতে devs প্রায়ই নিজেদেরকে মতানৈক্য খুঁজে পেতে কিনা জিজ্ঞাসা করা হয়েছিল. হোরি স্বীকার করেছেন যে দ্বন্দ্ব হয়, কিন্তু তিনি স্পষ্ট করেন যে এই "উৎসাহী বিতর্ক" স্বাভাবিকভাবেই নেতিবাচক নয়। "যদি একজন ডিজাইনার এবং একজন প্রোগ্রামার একটি প্রাণবন্ত আলোচনায় আলোকিত হন, তাহলে পরিকল্পনাকারীর কাজ হল মধ্যস্থতা করা," হোরি ব্যাখ্যা করেছেন, যোগ করেছেন যে এই ধরনের যুক্তি ফলপ্রসূ হতে পারে।

"সবকিছুর পরে, যদি কোন তর্ক বা আলোচনা না হয়, তাহলে আপনি একটি মাঝারি চূড়ান্ত পণ্যের চেয়ে বেশি কিছু আশা করতে পারেন না তাই, স্বাস্থ্যকর মারামারি সর্বদা স্বাগত," তিনি যোগ করেন। তিনি আরও ব্যাখ্যা করেছেন যে এই দ্বন্দ্বগুলি থেকে দূরে সরে যাওয়ার গুরুত্বপূর্ণ জিনিসটি নিশ্চিত করা যে তারা একটি ইতিবাচক ফলাফলের দিকে নিয়ে যায়। "লড়াই অর্থহীন যদি এটি একটি উপকারী উপসংহারে পরিণত না হয়, তাই সবাইকে সঠিক পথে নিয়ে যাওয়া পরিকল্পনাকারীর উপর নির্ভর করে। এটি সবই হল গঠনমূলক এবং ফলপ্রসূ লড়াই করা। ."

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Horii আরও উল্লেখ করেছে যে স্টুডিওর দলগুলি সংঘর্ষ এড়ানোর পরিবর্তে "অত্যন্ত একই বীটে লড়াই করার" প্রবণতা রাখে৷ "তারা কতটা অত্যন্ত ভালো তার উপর ভিত্তি করে আমরা মতামত গ্রহণ করি, কোন দল তাদের পরামর্শ দিয়েছে তার উপর ভিত্তি করে নয়," তিনি বলেন। ঠিক একই সময়ে, স্টুডিও তাদের অত্যন্ত উচ্চ মান পূরণ করে না এমন ধারণাগুলি প্রত্যাখ্যান করতে ভয় পায় না। "আমরা 'নির্দয়ভাবে' খুব খারাপ ধারণাগুলিকে বন্ধ করার বিষয়টিও নিশ্চিত করি, তাই এটি একটি খুব ভাল খেলা তৈরির স্বার্থে বিতর্ক এবং 'যুদ্ধ' করতে পারে।"