Home > News > Yakuza Like a Dragon Devs, Tapat sa Kanilang Laro, Hikayatin ang "Mga Labanan" at Pagharap

Yakuza Like a Dragon Devs, Tapat sa Kanilang Laro, Hikayatin ang "Mga Labanan" at Pagharap

Author:Kristen Update:Nov 15,2024

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Sa isang panayam sa Automaton, Like a Dragon devs ay ibinahagi ang natatanging dinamika ng koponan sa likod ng mga eksena at kung paano malusog ang mga argumento at in-fighting ay nakakatulong sa kanila na makagawa ng mas mahusay na mga laro.

Tulad ng Dragon Studio In-Fighting Tumutulong Sa kanila na Gawing Mas mahusay Mga Larong Nagniningas Grit, Grit, at Grit Just Like a Dragon

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Ryosuke Horii, ang iginagalang series director ng Like a Dragon/Yakuza franchise, ay nagsiwalat na ang panloob na salungatan sa mga miyembro ng team sa Ryu Ga Gotoku Studio ay hindi lamang karaniwan ngunit "inayakap" bilang isang paraan upang tulungan silang magtrabaho sa pagpapabuti ng kalidad ng kanilang mga laro.

Sa isang pakikipag-usap sa site ng balita na Automaton, Horii ay tinanong kung ang mga dev sa studio ay madalas na nahahanap ang kanilang mga sarili sa hindi pagkakasundo. Inamin ni Horii na may mga salungatan, ngunit nilinaw niya na ang mga "masiglang debate" na ito ay hindi likas na negatibo. "Kung ang isang taga-disenyo at isang programmer ay nakikisali sa isang masiglang talakayan, trabaho ng tagaplano na mamagitan," paliwanag ni Horii, at idinagdag na ang gayong mga argumento ay maaaring maging produktibo.

"Pagkatapos ng lahat, kung walang mga argumento o mga talakayan, maaari mong asahan ang hindi hihigit sa isang katamtaman na pangwakas na produkto, samakatuwid, malusog ang mga labanan ay palaging malugod," dagdag niya. Ipinaliwanag pa niya na ang mahalagang bagay na dapat alisin sa mga salungatan na ito ay ang pagtiyak na hahantong ito sa isang positibong resulta. "Walang kabuluhan ang pakikipaglaban kung hindi ito magreresulta sa isang kapaki-pakinabang na konklusyon, kaya nasa tagaplano na akayin ang lahat sa tamang direksyon. Ito ay tungkol sa pagkakaroon ng nakabubuo at produktibong mga laban ."

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Nabanggit din ni Horii na ang mga team ng studio ay may posibilidad na "lumaban sa very same beat" sa halip na umiwas sa conflict. "Tinatanggap namin ang mga opinyon batay sa kung gaano sila kagaling, hindi batay sa kung aling koponan ang nagmungkahi sa kanila," sabi niya. Sa eksakto sa parehong oras, hindi natatakot ang studio na tanggihan ang mga ideyang hindi nakakatugon sa kanilang sobrang mataas na pamantayan. "Siguraduhin din namin na 'walang awa' na isara ang napaka mahihirap na ideya, kaya't bumagsak ito sa pagkakaroon ng mga debate at 'labanan' sa interes na makagawa ng napaka magandang laro."