Home > News > Yakuza Like a Dragon-ontwikkelaars, trouw aan hun spel, moedigen 'gevechten' en confrontatie aan

Yakuza Like a Dragon-ontwikkelaars, trouw aan hun spel, moedigen 'gevechten' en confrontatie aan

Author:Kristen Update:Nov 15,2024

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

In een interview met Automaton hebben Like a Dragon-ontwikkelaars de unieke dynamiek van het team achter de schermen gedeeld en hoe gezonde argumenten en gevechten hen helpen <🎜 te produceren >betere games.

Als een draak helpt Studio In-Fighting hen om

Beter GamesFiery Grit, Grit en <🎜 te maken >Grit Just Like a Dragon

Ryosuke Horii, de Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage gewaardeerde

seriedirecteur van de Like a Dragon/Yakuza-franchise, onthulde dat interne conflicten tussen teamleden bij Ryu Ga Gotoku Studio zijn niet alleen gebruikelijk, maar worden ook "omarmd" als een manier om hen te helpen werken aan het verbeteren van de kwaliteit van hun games.In een gesprek met nieuwssite Automaton, Horii werd gevraagd of ontwikkelaars in de studio vaak meningsverschillen hebben. Horii erkende dat conflicten voorkomen, maar hij verduidelijkte dat deze "

pittige debatten

" niet inherent negatief zijn. "Als een ontwerper en een programmeur in een levendige discussie verwikkeld zijn, is het de taak van de planner om tussenbeide te komen", legt Horii uit, eraan toevoegend dat dergelijke argumenten productief kunnen zijn."Immers, als er geen argumenten of discussies zijn, kun je niet meer dan een

middelmatig

eindproduct verwachten. Daarom zijn gezonde gevechten altijd welkom,' voegde hij eraan toe. Hij legde verder uit dat het belangrijkste dat we uit deze conflicten moeten halen, is ervoor te zorgen dat ze tot een positief resultaat leiden. "Vechten is zinloos als het niet resulteert in een voordelige conclusie, dus het is aan de planner om iedereen in de goede richting te leiden. Het draait allemaal om constructieve en productieve gevechten ."

Horii zei ook dat de teams van de studio de neiging hebben om "op Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage zeer

hetzelfde ritme te vechten" in plaats van conflicten te vermijden. "We accepteren meningen op basis van hoe extreem goed ze zijn, niet op basis van welk team ze heeft voorgesteld", zei hij. Tegelijkertijd exact is de studio niet bang om ideeën af te wijzen die niet aan hun extreem hoge normen voldoen. "We zorgen er ook voor dat we zeer slechte ideeën 'genadeloos' afsluiten, dus het komt neer op het voeren van debatten en 'gevechten' in het belang van het maken van een zeer goed spel."