Дом > Новости > Разработчики Yakuza Like a Dragon, верные своей игре, поощряют «драки» и конфронтацию

Разработчики Yakuza Like a Dragon, верные своей игре, поощряют «драки» и конфронтацию

Автор:Kristen Обновлять:Nov 15,2024

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

В интервью Automaton разработчики Like a Dragon поделились уникальной динамикой команды за кулисами и тем, как здоровые аргументы и борьба помогают им создавать лучшие игры.

Как им помогает Like a Dragon Studio In-Fighting Сделайте Лучше GamesFiery Grit, Grit и Grit Just Like a Dragon

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Рёске Хории, уважаемый режиссер сериала Like a Франшиза Dragon/Yakuza показала, что внутренние конфликты между членами команды Ryu Ga Gotoku Studio не только распространены, но и «рассматриваются» как способ помочь им работать над улучшением качества своих игр.

В разговоре с новостным сайтом Automaton Хории спросили, часто ли между разработчиками студии возникают разногласия. Хории признал, что конфликты действительно случаются, но пояснил, что эти «острые дебаты» не носят по своей сути негативного характера. «Если дизайнер и программист участвуют в оживленной дискуссии, задача планировщика вмешаться», — объяснил Хории, добавив, что такие аргументы могут быть продуктивными.

»Ведь, если нет споров и дискуссий, то можно ожидать не более чем посредственного конечного продукта. здоровые бои всегда приветствуются», — добавил он. Он далее пояснил, что главное, что следует извлечь из этих конфликтов, — это обеспечить, чтобы они привели к положительному результату. «Борьба бессмысленна, если она не приводит к выгодному выводу, поэтому планировщик должен вести всех в правильном направлении. Все дело в конструктивных и продуктивных боях». ."

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Хории также упомянул, что команды студии склонны «бороться в очень один и тот же ритм», вместо того, чтобы избегать конфликта. «Мы принимаем мнения, основанные на том, насколько они чрезвычайно хороши, а не на том, какая команда их предложила», — сказал он. В ровное время студия не боится отвергать идеи, не соответствующие их чрезвычайно высоким стандартам. «Мы также обязательно «безжалостно» отключаем очень плохие идеи, так что это сводится к дебатам и «битвам» ради создания очень хорошей игры».