Home > News > Yakuza Ejderha Gibi Oyuna Sadık Geliştiriciler, "Kavgaları" ve Yüzleşmeyi Teşvik Ediyor

Yakuza Ejderha Gibi Oyuna Sadık Geliştiriciler, "Kavgaları" ve Yüzleşmeyi Teşvik Ediyor

Author:Kristen Update:Nov 15,2024

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Like a Dragon geliştiricileri, Automaton ile yaptıkları bir röportajda ekibin perde arkasındaki benzersiz dinamiklerini ve sağlıklı tartışmaların ve iç kavgaların <🎜 üretmelerine nasıl yardımcı olduğunu paylaştılar >daha iyi oyunlar.

Like a Dragon Studio In-Fighting Onların

Daha İyi Olmalarına Yardımcı Olur GamesFiery Cesaret, Cesaret ve Cesaret Tıpkı Bir Ejderha Gibi

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage Like a Dragon/Yakuza serisinin

saygın dizi yönetmeni Ryosuke Horii, ekip üyeleri arasındaki iç çatışmaların ortaya çıktığını ortaya çıkardı Ryu Ga Gotoku Studio'da sadece yaygın olmakla kalmıyor, aynı zamanda oyunlarının kalitesini artırmaya çalışmalarına yardımcı olmanın bir yolu olarak "benimseniyor".

Automaton haber sitesiyle yaptığı bir sohbette Horii stüdyodaki geliştiricilerin kendilerini sık sık anlaşmazlıklar içinde bulup bulmadıkları soruldu. Horii çatışmaların meydana geldiğini kabul etti ancak bu "

canlı tartışmaların" doğası gereği olumsuz olmadığını açıkladı. Horii, "Bir tasarımcı ve programcı canlı bir tartışmaya ilgileniyorsa, planlamacının görevi aracılık etmektir" diye açıkladı ve bu tür tartışmaların üretken olabileceğini ekledi.

"Sonuçta, herhangi bir tartışma veya tartışma yoksa,

vasat bir son üründen fazlasını bekleyemezsiniz. Bu nedenle sağlıklı kavgalar her zaman memnuniyetle karşılanır" diye ekledi. Ayrıca bu çatışmalardan çıkarılacak önemli şeyin, bunların olumlu bir sonuca yol açmasını sağlamak olduğunu açıkladı. "Faydalı bir sonuçla sonuçlanmıyorsa kavga etmek anlamsızdır, bu nedenle herkesi doğru yöne yönlendirmek planlamacının sorumluluğundadır. Önemli olan yapıcı ve üretken kavgalar yapmaktır. ."

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage Horii ayrıca stüdyo ekiplerinin çatışmalardan kaçınmak yerine "

çok aynı tempoda savaşma" eğiliminde olduğunu belirtti. "Görüşleri hangi takımın önerdiğine göre değil, ne kadar son derece iyi olduğuna göre kabul ediyoruz" dedi. Aynı zamanda stüdyo, son derece yüksek standartlarını karşılamayan fikirleri reddetmekten korkmuyor. "Ayrıca çok kötü fikirleri 'acımasızca' kapatmaya da dikkat ediyoruz, bu yüzden bu çok iyi bir oyun yapmak adına tartışmalara ve 'savaşlara' dönüşüyor."