Home > News > Twórcy Yakuza Like a Dragon, wierni swojej grze, zachęcają do „walki” i konfrontacji

Twórcy Yakuza Like a Dragon, wierni swojej grze, zachęcają do „walki” i konfrontacji

Author:Kristen Update:Nov 15,2024

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

W wywiadzie dla Automatona twórcy Like a Dragon podzielili się za kulisami wyjątkową dynamiką zespołu oraz tym, jak zdrowe argumenty i walka pomagają im w osiąganiu wyników lepsze gry.

Jak Dragon Studio Walka pomaga im tworzyć Lepsze GamesFiery Grit, Grit i Grit Zupełnie jak smok

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Ryosuke Horii , ceniony reżyser serialu Like a Seria Dragon/Yakuza ujawniła, że ​​wewnętrzne konflikty między członkami zespołu w Ryu Ga Gotoku Studio są nie tylko powszechne, ale „traktowane” jako sposób na pomoc im w pracy nad poprawą jakości swoich gier.

W rozmowie z serwisem informacyjnym Automaton Horii został zapytany, czy programiści w studiu często wdają się w spory. Horii przyznał, że konflikty się zdarzają, ale wyjaśnił, że te „porywające debaty” nie są z natury negatywne. „Jeśli projektant i programista prowadzą ożywioną dyskusję, zadaniem planisty jest wstawić się” – wyjaśnił Horii, dodając, że takie spory mogą być produktywne.

„W końcu jeśli nie będzie kłótni i dyskusji, nie możesz spodziewać się więcej niż przeciętnego produktu końcowego. Dlatego też. zdrowe walki są zawsze mile widziane” – dodał. Wyjaśnił dalej, że najważniejszą rzeczą, którą należy wyciągnąć z tych konfliktów, jest zapewnienie, że doprowadzą one do pozytywnego wyniku. „Walka nie ma sensu, jeśli nie prowadzi do korzystnego zakończenia, więc zadaniem planisty jest poprowadzenie wszystkich we właściwym kierunku. Chodzi o to, aby prowadzić konstruktywne i produktywne walki .”

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Horii wspomniał również, że zespoły studia mają tendencję do „walki do upadłego” bardzo ten sam rytm”, zamiast unikać konfliktów. „Przyjmujemy opinie na podstawie tego, jak niezwykle są one dobre, a nie na podstawie tego, który zespół je zaproponował” – powiedział. Dokładnie w tym samym czasie studio nie boi się odrzucać pomysłów, które nie spełniają ich niezwykle wysokich standardów. „Staramy się także „bezlitośnie” odrzucać bardzo kiepskie pomysły, więc sprowadza się to do prowadzenia debat i„ bitew ”w interesie stworzenia bardzo dobrej gry”.