Trang chủ > Tin tức > Yakuza Giống như một con rồng, đúng với trò chơi của họ, khuyến khích "chiến đấu" và đối đầu

Yakuza Giống như một con rồng, đúng với trò chơi của họ, khuyến khích "chiến đấu" và đối đầu

Tác giả:Kristen Cập nhật:Nov 15,2024

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Trong một cuộc phỏng vấn với Automaton, các nhà phát triển Like a Dragon đã chia sẻ về động lực độc đáo của nhóm ở hậu trường cũng như cách các cuộc tranh luận và giao tranh nội bộ lành mạnh giúp họ tạo ra trò chơi tốt hơn

.

Giống như một Dragon Studio Chiến đấu giúp họ Tốt hơn GamesFiery Grit, GritGrit
Just Like a Dragon

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Ryosuke Horii, đạo diễn được kính trọng của loạt phim Like a Dragon/Yakuza, đã tiết lộ những mâu thuẫn nội bộ giữa các thành viên trong nhóm tại Ryu Ga Gotoku Studio không chỉ phổ biến mà còn được "chấp nhận

" như một cách giúp họ nỗ lực cải thiện chất lượng trò chơi của mình.

Trong cuộc trò chuyện với trang tin tức Automaton, Horii được hỏi liệu các nhà phát triển ở studio có thường xuyên bất đồng quan điểm hay không. Horii thừa nhận rằng xung đột vẫn xảy ra, nhưng ông nói rõ rằng những "các cuộc tranh luận trên tinh thần" này vốn không hề tiêu cực. Horii giải thích: "Nếu một nhà thiết kế và một lập trình viên tham gia

vào một cuộc thảo luận sôi nổi, thì công việc của người lập kế hoạch là can thiệp," Horii giải thích và nói thêm rằng những cuộc tranh luận như vậy có thể mang lại hiệu quả.

"Sau cùng, nếu không có tranh luận hay thảo luận, bạn chỉ có thể mong đợi một sản phẩm cuối cùng tầm thường. Vì vậy, những cuộc chiến lành mạnh luôn được chào đón," anh nói thêm. Ông giải thích thêm rằng điều quan trọng cần rút ra khỏi những xung đột này là đảm bảo chúng dẫn đến một kết quả tích cực. "Đấu tranh sẽ vô nghĩa nếu nó không mang lại một kết luận có lợi, do đó, người lập kế hoạch có trách nhiệm dẫn dắt mọi người đi đúng hướng. Tất cả đều phải có các cuộc đấu tranh mang tính xây dựng

và hiệu quả ."

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Horii cũng đề cập rằng các đội của studio có xu hướng "chiến đấu theo rất cùng một nhịp điệu" hơn là tránh xung đột. Ông nói: “Chúng tôi chấp nhận các ý kiến ​​dựa trên việc cực kỳ chúng tốt như thế nào chứ không dựa trên việc nhóm nào đề xuất chúng”. Đồng thời chính xác, studio không ngại từ chối những ý tưởng không đáp ứng được tiêu chuẩn cực kỳ cao của họ. "Chúng tôi cũng đảm bảo sẽ loại bỏ rất những ý tưởng tồi một cách 'không thương tiếc', vì vậy, nó dẫn đến các cuộc tranh luận và 'trận chiến' nhằm tạo ra một trò chơi rất

hay."< 🎜>