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용처럼 야쿠자 게임에 충실하고 '싸움'과 대결을 장려하는 개발자

작가:Kristen 업데이트:Nov 15,2024

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Like a Dragon 개발자들은 Automaton과의 인터뷰에서 팀의 독특한 역동성과 건전한 논쟁과 내분이 를 생산하는 데 어떻게 도움이 되는지 공유했습니다. >더 나은 게임.

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Ryosuke Like의 존경받는 시리즈 디렉터 호리이 드래곤/야쿠자 프랜차이즈에서는 류가고토쿠 스튜디오에서 팀원들 간의 내부 갈등이 흔할 뿐만 아니라 게임 품질 향상에 도움이 되는 방법으로 "포용"하고 있다고 밝혔습니다.

뉴스 사이트 Automaton과의 대화에서 Horii는 스튜디오의 개발자들 사이에서 의견 불일치가 자주 발생하는지 질문을 받았습니다. Horii는 갈등이 발생한다는 점을 인정했지만 이러한 "열정적인 토론"이 본질적으로 부정적인 것은 아니라고 분명히 밝혔습니다. "디자이너와 프로그래머가 활발한 토론에 참여한다면 중재하는 것이 기획자의 임무입니다."라고 Horii는 설명하며 그러한 주장이 생산적일 수 있다고 덧붙였습니다.

"결국, 논쟁이나 토론이 없다면 보통의 최종 결과물만을 기대할 수 있습니다. 건강싸움은 언제나 환영이다"고 덧붙였다. 그는 또한 이러한 갈등에서 벗어나야 할 중요한 것은 긍정적인 결과로 이어지는 것이라고 설명했습니다. "싸움은 유익한 결론이 나오지 않으면 의미가 없습니다. 따라서 모두를 올바른 방향으로 이끄는 것은 기획자의 몫입니다. 건설적하고 생산적인 싸움이 중요합니다. ."

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호리이도 스튜디오 팀들에게 갈등을 피하기보다는 "매우 같은 박자에 맞춰 싸우는" 경향이 있습니다. "우리는 어느 팀이 제안했는지가 아니라 얼마나 매우 좋은지에 따라 의견을 받아들입니다."라고 그는 말했습니다. 정확히 동시에 스튜디오는 매우 높은 기준을 충족하지 못하는 아이디어를 거부하는 것을 두려워하지 않습니다. "저희는 또한 아주 좋지 않은 아이디어를 '무자비하게' 차단하므로 결국 아주 좋은 게임을 만들기 위한 논쟁과 '전투'로 귀결됩니다."