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《如龍》開發者忠於自己的遊戲,鼓勵「打架」和對抗

作者:Kristen 更新日期:Nov 15,2024

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

在Automaton 的採訪中,Like a Dragon 開發者分享了團隊幕後獨特的動態,以及健康的爭論和內訌如何幫助他們產出更好的遊戲。

像Dragon Studio 一樣,內鬥幫助他們製作更好 GamesFiery GritGrit堅如龍🎜>如龍🎜>如龍🎜>如龍🎜>如龍🎜>如龍🎜>如龍🎜>

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage 《如龍/如龍》系列

受人尊敬的系列導演堀井亮介透露,團隊成員之間存在內部衝突在Ryu Ga Gotoku Studio 中,這些不僅很常見,而且被「擁抱」作為幫助他們提高遊戲品質的一種方式。

在與新聞網站 Automaton、Horii 的對話中有人問工作室的開發人員是否經常發現自己存在分歧。堀井承認衝突確實存在,但他澄清說,這些「

激烈的辯論」本質上並不是消極的。 「如果設計師和程式設計師參與進行熱烈的討論,那麼規劃者的工作就是進行調解,」堀井解釋道,並補充說這樣的爭論是富有成效的。

「畢竟,如果沒有爭論或討論,你只能期待

平庸最終產品,因此,健康戰鬥總是受歡迎的,」他補充道。他進一步解釋說,從這些衝突中得到的重要一點是確保它們帶來積極的結果。 「如果戰鬥不能產生有益的結論,那麼戰鬥就沒有意義,所以計劃者有責任引導每個人朝著正確的方向前進。這一切都是為了進行建設性和富有成效的戰鬥.」

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage 堀井還提到工作室的團隊傾向於「以

非常相同的節奏戰鬥」而不是避免衝突。 「我們接受意見的依據是它們極其的好程度,而不是哪個團隊建議的,」他說。同時,工作室也不害怕拒絕那些不符合其極高高標準的想法。 「我們也確保『無情』地關閉非常糟糕的想法,因此歸根結底就是為了製作非常優秀的遊戲而進行辯論和『戰鬥』。」