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Yakuza Like a Dragon-Entwickler sind ihrem Spiel treu und ermutigen zu „Kämpfen“ und Konfrontationen

Autor:Kristen Aktualisieren:Nov 15,2024

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In einem Interview mit Automaton haben Like a Dragon-Entwickler über die einzigartige Dynamik des Teams hinter den Kulissen berichtet und darüber, wie gesunde Auseinandersetzungen und innere Kämpfe ihnen dabei helfen, <🎜 zu produzieren >bessereSpiele.

Like a Dragon Studio In-Fighting hilft ihnen beim Machen

Besser SpieleFiery Grit, Grit und Grit Just Like a Dragon

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage Ryosuke Horii , der

geschätzte Serienregisseur von Like a Dragon/Yakuza-Franchise enthüllte, dass interne Konflikte zwischen Teammitgliedern im Ryu Ga Gotoku Studio nicht nur häufig vorkommen, sondern auch „akzeptiert“ werden, um sie bei der Verbesserung der Qualität ihrer Spiele zu unterstützen.

In einem Gespräch mit der Nachrichtenseite Automaton wurde Horii gefragt, ob Entwickler im Studio oft in Meinungsverschiedenheiten geraten. Horii räumte ein, dass es durchaus zu Konflikten komme, stellte jedoch klar, dass diese „

energischen Debatten“ nicht grundsätzlich negativ seien. „Wenn ein Designer und ein Programmierer in eine lebhafte Diskussion verwickelt sind, ist es die Aufgabe des Planers, einzugreifen“, erklärte Horii und fügte hinzu, dass solche Argumente produktiv sein können.

„Schließlich ist Wenn es keine Argumente oder Diskussionen gibt, können Sie nicht mehr als ein

mittelmäßiges Endprodukt erwarten. gesunde Kämpfe sind immer willkommen“, fügte er hinzu. Er erklärte weiter, dass es bei diesen Konflikten vor allem darauf ankomme, sicherzustellen, dass sie zu einem positiven Ergebnis führen. „Kämpfe sind bedeutungslos, wenn sie nicht zu einem nützlichen Ergebnis führen. Es liegt also am Planer, alle in die richtige Richtung zu führen. Es geht darum, konstruktive und produktive Kämpfe zu führen .“

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage Horii erwähnte auch, dass die Teams des Studios dazu neigen, „zu kämpfen“. den

sehr gleichen Takt" statt Konflikte zu vermeiden. „Wir akzeptieren Meinungen basierend darauf, wie extrem sie sind, und nicht basierend darauf, welches Team sie vorgeschlagen hat“, sagte er. Gleichzeitig hat das Studio keine Angst davor, Ideen abzulehnen, die nicht seinen extrem hohen Ansprüchen genügen. „Wir achten auch darauf, sehr schlechte Ideen ‚gnadenlos‘ auszuschließen, sodass es darauf hinausläuft, Debatten und ‚Schlachten‘ zu führen, um ein sehr gutes Spiel zu machen.“