より良い ゲームを作る燃えるような グリット、グリット、そして グリット ドラゴンのように
Ryosuke
尊敬するシリーズディレクターの堀井氏『Like a Dragon/Yakuza』フランチャイズの開発者は、龍が如くスタジオのチームメンバー間の内部対立がよくあるだけでなく、ゲームの品質向上に取り組むのに役立つ方法として「受け入れられている」と明らかにしました。 .ニュース サイト Automaton との会話の中で、堀井氏は、スタジオの開発者間で意見の相違が頻繁に起こるかどうか尋ねられました。堀井氏は、衝突が起こることは認めたが、こうした「活発な議論」は本質的に否定的なものではないと明言した。 「デザイナーとプログラマーが活発な議論に取り組んでいる場合、仲裁するのがプランナーの仕事です」と堀井氏は説明し、そのような議論は生産的になる可能性があると付け加えた。
結局のところ、議論や議論がなければ、平凡 の最終製品しか期待できません。 健康的な喧嘩はいつでも歓迎です」と彼は付け加えた。同氏はさらに、こうした対立から取り除く重要なことは、それらが確実に前向きな結果につながることであると説明した。 「有益な結論が得られなければ、戦いは無意味です。ですから、全員を正しい方向に導くのは計画立案者次第です。建設的で生産的な戦いをすることがすべてです。 ."
堀井氏はスタジオのチームについても言及した彼らは対立を避けるのではなく、「
非常に同じビートで戦う」傾向があります。 「私たちは、どのチームが提案したかに基づいてではなく、それらがどれほど非常に良いかに基づいて意見を受け入れます」と彼は言いました。 まさに同時に、スタジオは非常に高い基準を満たさないアイデアを拒否することを恐れません。 「私たちはまた、非常に悪いアイデアを『容赦なく』シャットアウトするようにしています。つまり、非常に良いゲームを作るために議論と『戦い』をするということです。」ハロウィーンのおやつがいっぱい: タイタンズの不気味なイベントをライブで購入
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