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Yakuza Like a Dragon Devs, fiéis ao seu jogo, incentivam "lutas" e confrontos

Autor:Kristen Atualizar:Nov 15,2024

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Em uma entrevista ao Automaton, os desenvolvedores de Like a Dragon compartilharam a dinâmica única da equipe nos bastidores e como argumentos saudáveis e lutas internas os ajudam a produzir melhores jogos.

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Ryosuke Horii , o estimado diretor da série Like a A franquia Dragon/Yakuza revelou que os conflitos internos entre os membros da equipe do Ryu Ga Gotoku Studio não são apenas comuns, mas são "abraçados" como uma forma de ajudá-los a trabalhar na melhoria da qualidade de seus jogos.

Em uma conversa com o site de notícias Automaton, perguntaram a Horii se os desenvolvedores do estúdio costumam discordar. Horii reconheceu que conflitos ocorrem, mas esclareceu que esses “debates espirituosos” não são inerentemente negativos. "Se um designer e um programador estão envolvidos em uma discussão animada, é função do planejador interceder", explicou Horii, acrescentando que tais argumentos podem ser produtivos.

"Afinal, se não houver argumentos nem discussões, você não pode esperar mais do que um produto final medíocre Portanto, saudável. lutas são sempre bem-vindas", acrescentou. Explicou ainda que o importante a retirar destes conflitos é garantir que conduzem a um resultado positivo. "Lutar não tem sentido se não resultar em uma conclusão benéfica, então cabe ao planejador liderar todos na direção certa. É tudo uma questão de ter lutas construtivas e produtivas ."

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Horii também mencionou que as equipes do estúdio tendem a "lutar até o fim muito mesmo ritmo" em vez de evitar conflitos. “Aceitamos opiniões com base em quão extremamente boas elas são, e não com base em qual equipe as sugeriu”, disse ele. Ao mesmo tempo exatamente, o estúdio não tem medo de rejeitar ideias que não atendam aos seus padrões extremamente elevados. "Também nos certificamos de eliminar 'impiedosamente' ideias muito ruins, então tudo se resume a ter debates e 'batalhas' no interesse de fazer um jogo muito bom."