Maison > Nouvelles > Les développeurs de Yakuza Like a Dragon, fidèles à leur jeu, encouragent les « combats » et la confrontation

Les développeurs de Yakuza Like a Dragon, fidèles à leur jeu, encouragent les « combats » et la confrontation

Auteur:Kristen Mise à jour:Nov 15,2024

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Dans une interview avec Automaton, les développeurs de Like a Dragon ont partagé la dynamique unique de l'équipe dans les coulisses et comment les arguments sains et les combats internes les aident à produire meilleurs jeux.

Like a Dragon Studio In-Fighting les aide à créer de meilleurs jeuxFiery Grit, Grit et Grit Just Like a Dragon

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Ryosuke Horii, le estimé directeur de la série Like a Dragon/Yakuza, a révélé que des conflits internes entre les membres de l'équipe au Ryu Ga Gotoku Studio sont non seulement courants, mais sont "adoptés" comme un moyen de les aider à améliorer la qualité de leurs jeux.

Dans une conversation avec le site d'information Automaton, Horii On a demandé si les développeurs du studio se retrouvaient souvent en désaccord. Horii a reconnu que des conflits surviennent, mais il a précisé que ces « débats animés » ne sont pas intrinsèquement négatifs. "Si un concepteur et un programmeur s'engagent dans une discussion animée, c'est le travail du planificateur d'intercéder", a expliqué Horii, ajoutant que de tels arguments peuvent être productifs.

"Après tout, S'il n'y a pas d'arguments ni de discussions, on ne peut s'attendre qu'à un produit final médiocre. Par conséquent, les combats sains sont toujours les bienvenus", a-t-il ajouté. Il a en outre expliqué que la chose importante à retenir de ces conflits est de s’assurer qu’ils aboutissent à une issue positive. "Les combats n'ont aucun sens s'ils n'aboutissent pas à une conclusion bénéfique, c'est donc au planificateur de conduire tout le monde dans la bonne direction. Il s'agit d'avoir des combats constructifs et productifs. ."

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Horii a également mentionné que les équipes du studio ont tendance à "se battre au très même rythme" plutôt que d'éviter les conflits. "Nous acceptons les opinions en fonction de leur extrêmement qualité, et non en fonction de l'équipe qui les a suggérées", a-t-il déclaré. En même temps, le studio n'a pas peur de rejeter les idées qui ne répondent pas à leurs normes extrêmement élevées. "Nous veillons également à éliminer 'sans pitié' les très idées médiocres, cela revient donc à avoir des débats et des 'batailles' dans l'intérêt de faire un très bon jeu."