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Gli sviluppatori di Yakuza Like a Dragon, fedeli al loro gioco, incoraggiano i "combattimenti" e il confronto

Author:Kristen Update:Nov 15,2024

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In un'intervista con Automaton, gli sviluppatori di Like a Dragon hanno condiviso le dinamiche uniche del team dietro le quinte e come sane discussioni e lotte intestine li aiutano a produrre <🎜 giochi >migliori.

Like a Dragon Studio In-Fighting li aiuta a migliorare

GamesFiery Grit, Grit e Grit Just Like a Dragon

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage Ryosuke Horii, lo

stimato regista della serie Like a Dragon/Yakuza, ha rivelato che i conflitti interni tra i membri del team al Ryu Ga Gotoku Studio non solo sono comuni, ma vengono "abbracciati" come un modo per aiutarli a lavorare sul miglioramento della qualità dei loro giochi.

In una conversazione con il sito di notizie Automaton, Horii è stato chiesto se gli sviluppatori dello studio si trovano spesso in disaccordo. Horii ha riconosciuto che i conflitti possono verificarsi, ma ha chiarito che questi "

dibattiti vivaci" non sono intrinsecamente negativi. "Se un progettista e un programmatore si impegnano in una discussione vivace, è compito del pianificatore intercedere", ha spiegato Horii, aggiungendo che tali argomenti possono essere produttivi.

"Dopo tutto, se non ci sono argomenti o discussioni, non ci si può aspettare altro che un prodotto finale

mediocre, quindi i litigi sani sono sempre benvenuti," ha aggiunto. Ha inoltre spiegato che la cosa importante da imparare da questi conflitti è garantire che portino a un risultato positivo. "Lottare non ha senso se non porta a una conclusione benefica, quindi spetta al pianificatore guidare tutti nella giusta direzione. L'importante è avere combattimenti costruttivi e produttivi ."

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage Horii ha anche detto che i team dello studio tendono a "combattere

molto stesso ritmo" piuttosto che evitare conflitti. "Accettiamo opinioni in base a quanto sono estremamente buone, non in base a quale squadra le ha suggerite", ha detto. Allo stesso tempo, esattamente, lo studio non ha paura di rifiutare idee che non soddisfano i loro standard estremamente elevati. "Ci assicuriamo anche di respingere 'senza pietà' le idee molto mediocri, quindi si riduce ad avere dibattiti e 'battaglie' nell'interesse di creare un gioco molto buono."