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Japans PC-Gaming-Boom trotzt dem mobilen Trend

Autor:Kristen Aktualisieren:Dec 10,2024

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

Japans mobiler Gaming-zentrierter Videospielmarkt weist ein stetig wachsendes PC-Segment auf. Aktuelle Branchenanalysen deuten darauf hin, dass sich PC-Gaming in Japans Marktanteil innerhalb kurzer Zeit „verdreifacht“ hat.

Japans PC-Gaming-Markt „verdreifacht“ sich nach stetigem WachstumPC-Gaming macht 13 % des gesamten japanischen Gaming-Marktes aus

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

In den letzten Jahren verzeichnete der japanische PC-Gaming-Markt ein stetiges Wachstum mit jährlichen Umsatzsteigerungen. Der Branchenanalyst Dr. Serkan Toto kommt unter Berufung auf Daten der japanischen Computer Entertainment Supplier’s Association (CESA) zu dem Schluss, dass sich Japans PC-Gaming-Markt in den letzten vier Jahren „verdreifacht“ hat. Vor der Tokyo Game Show 2024 letzte Woche berichtete CESA, dass Japans PC-Gaming-Markt im Jahr 2023 1,6 Milliarden US-Dollar, etwa 234,486 Milliarden Yen, erreichte hat dazu geführt, dass das PC-Gaming-Segment 13 % des mobil dominierten japanischen Gaming-Marktes ausmacht. Auch wenn die Zahlen „in US-Dollar klein erscheinen mögen“, wie Dr. Serkan Toto

betont, „war der japanische Yen in letzter Zeit sehr schwach“, was auf höhere Ausgaben in lokaler Währung hindeutet.

pointsDer japanische Spielemarkt ist weitgehend schwach Laut zusätzlichen Daten von Branchenanalysten wird dies durch mobile Spiele vorangetrieben, die das PC-Segment deutlich übertreffen. Zum Vergleich: Japans mobiler Gaming-Markt – einschließlich Online-Verkäufen wie Mikrotransaktionen – erreichte im Jahr 2022 12 Milliarden US-Dollar, etwa 1,76 Billionen Yen. „Smartphones bleiben Japans wichtigste Gaming-Plattform“, erklärte Dr. Serkan Toto in einem Bericht. Darüber hinaus macht der japanische Markt für „Anime-Mobilspiele“ laut dem Bericht „2024 Japan Mobile Gaming Market Insights“ von Sensor Tower 50 % des weltweiten Umsatzes aus.

(c) StatistaPC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

Branchenexperten gehen davon aus, dass das erhebliche Wachstum des japanischen „Gaming-PCs und Laptops-Marktes“ auf die „Vorliebe der Verbraucher für hohe Leistung“ zurückzuführen ist Gaming-Hardware und die steigende Beliebtheit des E-Sports.“ Ein Bericht von Statista Market Insights prognostiziert, dass der Umsatz des japanischen PC-Gaming-Marktes in diesem Jahr auf 3,14 Milliarden Euro oder etwa 3,467 Milliarden US-Dollar steigen wird. Die Daten des Unternehmens deuten darauf hin, dass „der Markt für Gaming-PCs und -Laptops bis 2029 etwa 4,6 Millionen Nutzer haben wird.“

„Japan verfügt über eine reiche Geschichte früher PC-Spiele, die ihren Ursprung in den frühen 1980er Jahren auf heimischen Computern hatten“, bemerkte Dr. Sekan Toto in einer Studie. „Während Konsolen und später Smartphones an Bedeutung gewannen, verschwand PC-Gaming in Japan nie wirklich; sein Nischenstatus wurde etwas überbewertet.“ Er führt Japans Wiederaufleben des PC-Gamings auf Folgendes zurück:

 ⚫︎ Seltene, aber wirkungsvolle, selbst entwickelte PC-Titel wie Final Fantasy 14 oder Kantai Collection
 ⚫︎ Steams deutlich verbesserte japanische Storefront und größere Reichweite
 ⚫︎ Manchmal steigt die Verfügbarkeit von Smartphone-Spielen auf dem PC gleichzeitig
 ⚫︎ Verbesserte inländische PC-Gaming-Plattformen; neben der breiteren Präsenz von Steam und der verbesserten japanischen Storefront

Xbox, Square Enix und andere Gaming-Titanen erweitern das PC-Segment

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

Beliebte Spiele, die in Japan ihre Dominanz behalten, sind typischerweise miteinander verbunden in die eSports-Szene, die sich in letzter Zeit auch im Land steigender Beliebtheit erfreut. Zu diesen Spielen gehören StarCraft II, Dota 2, Rocket League und League of Legends. In den letzten Jahren haben auch einflussreiche Spieleentwickler und -herausgeber ihre Titel auf die PC-Plattform gebracht, was das Interesse japanischer PC-Spieler erneut geweckt hat.

Ein solches Beispiel ist Square Enix, das Final Fantasy 16 Anfang des Jahres auf den PC brachte. Der Gaming-Riese hat außerdem seine Strategie einer Doppelveröffentlichung sowohl auf Konsole als auch auf PC bestätigt.

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

Unterdessen setzt Microsoft mit seinen Gaming-Abteilungen für die Xbox-Konsole und den PC fort erweitern ihre Präsenz auf dem japanischen Gaming-Markt. Die Xbox-Führungskräfte Phil Spencer und Sarah Bond haben Xbox und Microsoft Gaming im Land aktiv gefördert und ausgebaut und sich die Unterstützung großer Verlage wie Square Enix, Sega und Capcom gesichert, wobei Xbox Game Pass als wichtiger Treiber für die Sicherung seiner Partnerschaften genannt wird.