Le marché japonais des jeux sur PC a « triplé en taille » après une croissance constante. Les jeux sur PC représentent 13 % du marché total des jeux au Japon
Au cours des dernières années, le marché japonais des jeux sur PC a affiché une croissance constante, avec une augmentation annuelle des revenus. L'analyste du secteur, le Dr Serkan Toto, conclut que le marché japonais des jeux sur PC a « triplé » au cours des quatre dernières années, citant les données de l'Association japonaise des fournisseurs de divertissement informatique (CESA). Avant le Tokyo Game Show 2024 de la semaine dernière, CESA a annoncé que le marché japonais des jeux sur PC avait atteint 1,6 milliard de dollars américains, soit environ 234,486 milliards de yens, en 2023.Bien que sa croissance à partir de 2022 n'ait augmenté que d'environ 300 millions de dollars américains, l'expansion constante a conduit le segment des jeux sur PC à représenter 13 % du marché japonais des jeux sur mobile, dominé par les mobiles. Bien que les chiffres « puissent paraître faibles en USD », comme le souligne le Dr Serkan Toto points, « le yen japonais a été très faible récemment », ce qui suggère des dépenses plus élevées en monnaie locale.
Le marché du jeu au Japon est en grande partie tiré par les jeux mobiles, qui dépassent largement le segment PC, selon des données supplémentaires provenant d'analystes du secteur. À titre de comparaison, le marché japonais des jeux mobiles, y compris les ventes en ligne comme les microtransactions, a atteint 12 milliards de dollars américains, soit environ 1 760 milliards de yens, en 2022. « Les smartphones restent la principale plate-forme de jeu au Japon », a déclaré le Dr Serkan Toto dans un rapport. De plus, le marché japonais des « jeux mobiles animés » représente 50 % des revenus mondiaux, selon le rapport « 2024 Japan Mobile Gaming Market Insights » de Sensor Tower.
(c) StatistaLes experts du secteur estiment que la croissance substantielle du « marché japonais des PC et ordinateurs portables de jeu » provient de « la préférence des consommateurs pour le matériel de jeu hautes performances et de la popularité croissante » de l'esport." Un rapport de Statista Market Insights prévoit que les revenus du marché japonais des jeux sur PC atteindront 3,14 milliards d'euros cette année, soit environ 3,467 milliards de dollars. Les données de la société indiquent que « le marché des PC et ordinateurs portables de jeu comptera environ 4,6 millions d'utilisateurs d'ici 2029 ».
"Le Japon possède une riche histoire de premiers jeux PC, nés sur les ordinateurs domestiques au début des années 1980", a noté le Dr Sekan Toto dans une étude. "Alors que les consoles et plus tard les smartphones ont pris de l'importance, les jeux sur PC n'ont jamais vraiment disparu au Japon ; leur statut de niche a été quelque peu surestimé." Il attribue la résurgence du jeu sur PC au Japon à :
⚫︎ Des titres locaux rares mais percutants tels que Final Fantasy 14 ou Kantai Collection
⚫︎ La vitrine japonaise considérablement améliorée de Steam et sa portée étendue
⚫︎ Disponibilité croissante des jeux pour smartphone sur PC, parfois simultanément
⚫︎ Plateformes de jeux PC nationales améliorées ; aux côtés de la présence plus large de Steam et de la vitrine japonaise améliorée
Xbox, Square Enix et d'autres titans du jeu étendent le segment PC
Les jeux populaires maintenant leur domination au Japon sont généralement liés à la scène eSport, qui a également connu récemment une popularité croissante dans le pays. Ces jeux incluent StarCraft II, Dota 2, Rocket League et League of Legends. Ces dernières années, des développeurs et éditeurs de jeux influents ont également introduit leurs titres sur la plate-forme PC, suscitant un regain d'intérêt chez les joueurs japonais sur PC.Par exemple, Square Enix a introduit Final Fantasy 16 sur PC plus tôt cette année. Le géant du jeu a également confirmé sa stratégie d'une double sortie sur console et PC.
Pendant ce temps, Microsoft, avec ses divisions jeux de console Xbox et PC, continue de étendre leur présence sur le marché japonais des jeux vidéo. Les dirigeants de Xbox, Phil Spencer et Sarah Bond, ont activement promu et développé Xbox et Microsoft Gaming dans le pays, obtenant le soutien de grands éditeurs tels que Square Enix, Sega et Capcom, avec Xbox Game Pass cité comme un moteur clé pour sécuriser ses partenariats.Dodgeball Dojo est un nouveau jeu de cartes familial inspiré des dessins animés disponible sur iOS et Android
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