အိမ် > သတင်း > ဂျပန်နိုင်ငံ၏ PC Gaming Surge သည် Mobile Trend ကို အံတုသည်။

ဂျပန်နိုင်ငံ၏ PC Gaming Surge သည် Mobile Trend ကို အံတုသည်။

စာရေးသူ:Kristen အပ်ဒိတ်:Dec 10,2024

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

Japan ၏ မိုဘိုင်းဂိမ်းဆော့ခြင်းကို ဗဟိုပြုသော ဗီဒီယိုဂိမ်းများ ဈေးကွက်သည် စဉ်ဆက်မပြတ် တိုးချဲ့နေသော PC အပိုင်းကို ပြသထားသည်။ မကြာသေးမီကစက်မှုလုပ်ငန်းခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာချက်များအရ PC ဂိမ်းကစားခြင်းသည် အချိန်တိုအတွင်း ဂျပန်၏စျေးကွက်ဝေစုတွင် "သုံးဆ" တိုးလာကြောင်း ညွှန်ပြပါသည်။

Japan's PC Gaming Market "Triples in Size" Japan's Total Gaming Market of 13% for 13% Steady GrowthPC Gaming Accounts for Japan's Total Gaming Market

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

ပြီးခဲ့သော နှစ်အနည်းငယ်အတွင်း ဂျပန်၏ PC ဂိမ်းဈေးကွက်ကို ပြသခဲ့သည်။ နှစ်စဉ် ၀င်ငွေတိုးလာသည်နှင့်အမျှ တည်ငြိမ်စွာ တိုးတက်လာပါသည်။ စက်မှုလေ့လာသုံးသပ်သူ Dr. Serkan Toto က ဂျပန်နိုင်ငံ၏ PC ဂိမ်းဈေးကွက်သည် ပြီးခဲ့သောလေးနှစ်အတွင်း "သုံးဆ" တိုးလာကြောင်း Japan's Computer Entertainment Supplier's Association (CESA) မှ အချက်အလက်များကို ကိုးကားပြီး ကောက်ချက်ချပါသည်။ ပြီးခဲ့သည့်အပတ် Tokyo Game Show 2024 မတိုင်မီ၊ CESA က ဂျပန်နိုင်ငံ၏ PC ဂိမ်းဈေးကွက်သည် 2023 ခုနှစ်တွင် အမေရိကန်ဒေါ်လာ 1.6 ဘီလီယံဒေါ်လာ၊ အကြမ်းဖျင်းအားဖြင့် 234.486 ဘီလီယံယန်းသို့ ရောက်ရှိခဲ့ကြောင်း CESA မှဖော်ပြခဲ့သည်။

2022 မှ ၎င်း၏တိုးတက်မှုနှုန်းသည် အမေရိကန်ဒေါ်လာ သန်း 300 ခန့်သာ တိုးလာသော်လည်း ဆက်တိုက်ဆိုသလို တိုးလာခဲ့သည်။ PC gaming အပိုင်းကို 13% ဖြင့် ဦးဆောင်ထားသည်။ မိုဘိုင်းဖုန်း-ဂျပန်ဂိမ်းဈေးကွက်။ Dr. Serkan Toto points မှ ထွက်ဆိုခဲ့သည့် ကိန်းဂဏန်းများသည် "USD တွင် နည်းပါးသည်ဟု ထင်ရသော်လည်း၊ "ဂျပန်ယန်းငွေသည် မကြာသေးမီက အလွန်အားနည်းနေပါသည်" ဟု ပြည်တွင်းသုံးငွေ သုံးစွဲမှု မြင့်မားသည်ဟု အကြံပြုထားသည်။ လုပ်ငန်းလေ့လာသုံးသပ်သူများထံမှ ထပ်လောင်းအချက်အလက်များအရ PC အပိုင်းကို သိသိသာသာကျော်လွန်သည့် မိုဘိုင်းဂိမ်းကစားခြင်းဖြင့် တွန်းအားပေးခဲ့သည်။ နှိုင်းယှဉ်ချက်အရ၊ အသေးစားငွေပေးချေမှုများကဲ့သို့သော အွန်လိုင်းရောင်းချမှုများအပါအဝင် ဂျပန်၏မိုဘိုင်းဂိမ်းစျေးကွက်သည် 2022 ခုနှစ်တွင် အမေရိကန်ဒေါ်လာ 12 ဘီလီယံဒေါ်လာ၊ ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့် 1.76 ထရီလီယံယန်းသို့ရောက်ရှိခဲ့သည်။ "စမတ်ဖုန်းများသည် ဂျပန်နိုင်ငံ၏ အဓိကဂိမ်းပလက်ဖောင်းအဖြစ် ကျန်ရှိနေသည်" ဟု Dr. Serkan Toto က အစီရင်ခံစာတွင်ဖော်ပြထားသည်။ ထို့အပြင်၊ Sensor Tower ၏ "2024 Japan Mobile Gaming Market Insights" အစီရင်ခံစာအရ ဂျပန်၏ "anime မိုဘိုင်းဂိမ်းများ" စျေးကွက်သည် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဝင်ငွေ၏ 50% ဖြစ်သည်။

(c) StatistaPC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japanစက်မှုဆိုင်ရာ ကျွမ်းကျင်သူများသည် ဂျပန်နိုင်ငံ၏ "Gaming PCs & Laptops စျေးကွက်" ၏ ကြီးမားသော တိုးတက်မှုကို ဖြစ်ပေါ်စေသည်ဟု ယုံကြည်ပါသည်။ "စွမ်းဆောင်ရည်မြင့် ဂိမ်းဟာ့ဒ်ဝဲနှင့် esports များ၏ ရေပန်းစားမှု မြင့်တက်လာခြင်းအတွက် စားသုံးသူများ ဦးစားပေးမှု" Statista Market Insights အစီရင်ခံစာတွင် ဂျပန်နိုင်ငံ၏ PC ဂိမ်းစျေးကွက်မှ ၀င်ငွေသည် ယခုနှစ်တွင် ယူရို ၃.၁၄ ဘီလီယံ၊ အကြမ်းဖျင်းအားဖြင့် ဒေါ်လာ ၃.၄၆၇ ဘီလီယံအထိ တိုးလာမည်ဟု ခန့်မှန်းထားသည်။ ကုမ္ပဏီ၏အချက်အလက်များအရ "Gaming PCs & Laptops စျေးကွက်သည် 2029 ခုနှစ်တွင် ခန့်မှန်းခြေ အသုံးပြုသူ 4.6 သန်းကို မြင်တွေ့ရလိမ့်မည်" ဟုဆိုသည်။

"ဂျပန်သည် ၁၉၈၀ ပြည့်လွန်နှစ်များအစောပိုင်းတွင် ပြည်တွင်းကွန်ပျူတာများမှအစပြုသော အစောပိုင်း PC ဂိမ်းများ၏ ကြွယ်ဝသောသမိုင်းကြောင်းကို ပိုင်ဆိုင်ထားသည်" ဟု လေ့လာမှုတစ်ခုတွင် ဒေါက်တာ Sekan Toto က မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ "ကွန်ဆိုးလ်များနှင့် နောက်ပိုင်းစမတ်ဖုန်းများသည် ထင်ပေါ်ကျော်ကြားလာသော်လည်း၊ PC ဂိမ်းများသည် ဂျပန်နိုင်ငံတွင် အမှန်တကယ် ပျောက်ကွယ်သွားခြင်းမရှိခဲ့ပေ။ သူက ဂျပန်၏ PC ဂိမ်းများ ပြန်လည်ရှင်သန်လာမှုကို အောက်ပါတို့ကို ရည်ညွှန်းသည်-

⚫︎ ရှားပါးသေးသော်လည်း ထိရောက်မှုရှိသော ပြည်တွင်းဖြစ် PC ခေါင်းစဉ်များဖြစ်သည့် Final Fantasy 14 သို့မဟုတ် Kantai Collection
⚫︎​Steam ၏ ဂျပန်စတိုးဆိုင်မျက်နှာစာသည် သိသာထင်ရှားစွာ မြှင့်တင်ပေးပြီး လက်လှမ်းမီမှု ချဲ့ထွင်လာသည်
⚫︎ တခါတရံ PC တွင် စမတ်ဖုန်းဂိမ်းများ တိုးမြှင့်ရရှိနိုင်ခြင်း၊ တစ်ပြိုင်နက်တည်း
⚫︎ ပိုမိုကောင်းမွန်သော ပြည်တွင်း PC ဂိမ်းပလက်ဖောင်းများ၊ Steam ၏ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောတည်ရှိမှုနှင့်တိုးတက်ကောင်းမွန်သောဂျပန်စတိုးမျက်နှာစာများနှင့်အတူ

Xbox၊ Square Enix နှင့် အခြားသော Gaming Titans တို့သည် PC အပိုင်းကိုချဲ့ထွင်ခြင်း

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

ဂျပန်တွင်လွှမ်းမိုးမှုကိုထိန်းသိမ်းထားသောနာမည်ကြီးဂိမ်းများကိုပုံမှန်အားဖြင့်ချိတ်ဆက်ထားသည်။ မကြာသေးမီက နိုင်ငံတွင်း ရေပန်းစားလာခဲ့သည့် eSports မြင်ကွင်းဆီသို့။ ဤဂိမ်းများတွင် StarCraft II၊ Dota 2၊ Rocket League နှင့် League of Legends တို့ ပါဝင်သည်။ မကြာသေးမီနှစ်များက သြဇာကြီးမားသော ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးဆွဲသူများနှင့် ထုတ်ဝေသူများသည် ၎င်းတို့၏ခေါင်းစဉ်များကို PC ပလပ်ဖောင်းသို့ ယူဆောင်လာသည်ကို တွေ့မြင်ရပြီး ဂျပန်ပီစီဂိမ်းကစားသူများအတွက် အသစ်တဖန်စိတ်ဝင်စားမှုကို လှုံ့ဆော်ပေးပါသည်။

ဥပမာတစ်ခုမှာ Square Enix သည် ယခုနှစ်အစောပိုင်းတွင် Final Fantasy 16 ကို PC သို့ ယူဆောင်လာခြင်းဖြစ်သည်။ ဂိမ်းကုမ္ပဏီကြီးသည် console နှင့် PC နှစ်မျိုးလုံးတွင် ဖြန့်ချိမည့် ၎င်း၏ဗျူဟာကိုလည်း အတည်ပြုခဲ့သည်။

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

ထိုအချိန်တွင် Microsoft သည် Xbox console နှင့် PC ၏ ဂိမ်းပိုင်းခွဲများနှင့်အတူ Microsoft သည် ဆက်လက်လုပ်ဆောင်ခဲ့သည်။ ဂျပန်နိုင်ငံ၏ ဂိမ်းဈေးကွက်တွင် ၎င်းတို့၏ တည်ရှိမှုကို ချဲ့ထွင်ပါ။ Xbox အမှုဆောင်အရာရှိ Phil Spencer နှင့် Sarah Bond တို့သည် နိုင်ငံအတွင်း Xbox နှင့် Microsoft Gaming တို့ကို တက်ကြွစွာ မြှင့်တင်ချဲ့ထွင်ခဲ့ကြပြီး Square Enix၊ Sega နှင့် Capcom ကဲ့သို့သော အဓိကထုတ်ဝေသူများထံမှ ပံ့ပိုးမှုရရှိကာ ၎င်း၏မိတ်ဖက်များလုံခြုံစေရန်အတွက် အဓိကမောင်းနှင်အားအဖြစ် ကိုးကားဖော်ပြထားသည်။ &&&]
ထိပ်တန်းသတင်းများ