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日本の PC ゲームの急増がモバイルのトレンドを無視

著者:Kristen アップデート:Dec 10,2024

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

日本のモバイルゲーム中心のビデオゲーム市場は、PC セグメントが一貫して拡大しています。 最近の業界分析によると、短期間で PC ゲームが日本の市場シェアで「3 倍」になったことが示されています。

日本の PC ゲーム市場は着実な成長を経て「規模が 3 倍」に PC ゲームは日本のゲーム市場全体の 13% を占めています

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

ここ数年、日本の PC ゲーム市場は着実な成長を示しています。毎年の収入の増加。 業界アナリストのセルカン・トト博士は、日本のコンピュータエンターテインメントサプライヤー協会(CESA)のデータを引用し、日本のPCゲーム市場は過去4年間で「3倍」になったと結論付けています。 先週の東京ゲームショウ 2024 の前に、CESA は、日本の PC ゲーム市場が 2023 年に 16 億ドル (約 2,344 億 8,600 万円) に達すると報告しました。

2022 年からの成長率は約 3 億ドルの増加にとどまりましたが、一貫した拡大はは、PC ゲーム部門をモバイル主体の日本のゲーム市場の 13% を占めるまでに導きました。 セルカン・トト博士pointsが述べているように、この数字は「米ドル換算では小さいように見えるかもしれない」が、「日本円は最近非常に弱くなっており」、現地通貨での支出が増加していることを示唆している。

日本のゲーム市場は主に業界アナリストの追加データによると、モバイル ゲームが牽引しており、PC セグメントを大幅に上回っています。 比較のために、日本のモバイルゲーム市場(少額取引などのオンライン販売を含む)は、2022年に120億ドル、約1兆7,600億円に達しました。「スマートフォンは依然として日本の主要なゲームプラットフォームである」とセルカン・トト博士は報告書で述べています。 さらに、Sensor Tower の「2024 年日本モバイル ゲーム市場洞察」レポートによれば、日本の「アニメ モバイル ゲーム」市場は世界収益の 50% を占めています。

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

(c) Statista

業界専門家は、日本の「ゲーミング PC およびラップトップ市場」の大幅な成長は「消費者の好み」から来ていると考えています。高性能ゲーム ハードウェアと e スポーツの人気の高まりに向けて。」 Statista Market Insights のレポートでは、今年の日本の PC ゲーム市場収益は 31 億 4000 万ユーロ、つまり約 34 億 6,700 万ドルにまで急増すると予測されています。 同社のデータによると、「ゲーミング PC およびラップトップ市場には 2029 年までに約 460 万人のユーザーが存在する」とのことです。

「日本には、1980 年代初頭に国産コンピュータで誕生した初期の PC ゲームの豊かな歴史がある」とセカン・トト博士は研究で述べています。 「ゲーム機とその後のスマートフォンが有名になった一方で、日本では PC ゲームが完全に消えることはありませんでした。そのニッチな地位はやや誇張されてきました。」 彼は日本の PC ゲーム復活の要因を次のように考えています:

⚫︎ ファイナルファンタジー 14 や艦隊これくしょんなど、希少かつインパクトのある国産 PC ファースト タイトル
⚫︎ Steam の日本ストアフロントが大幅に強化され、リーチが拡大
⚫︎ PC 上でのスマートフォン ゲームの可用性が増加、場合によっては同時に利用可能
⚫︎国内の PC ゲーム プラットフォームの改善。 Steam の幅広い存在感と改善された日本のストアフロントと並行して

Xbox、スクウェア エニックス、その他の大手ゲーム会社 PC セグメントの拡大

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

日本で優位性を維持している人気ゲームは通常リンクされていますeスポーツシーンも最近国内で人気が高まっています。 これらのゲームには、StarCraft II、Dota 2、Rocket League、League of Legends が含まれます。 近年では、影響力のあるゲーム開発者やパブリッシャーが自社のタイトルを PC プラットフォームに持ち込んでおり、日本の PC ゲーマーの新たな関心が高まっています。

そのような例の 1 つは、今年初めにスクウェア・エニックスがファイナルファンタジー 16 を PC にリリースしたことです。ゲームの巨人はまた、コンソールと PC の両方でデュアル リリースする戦略を確認しました。

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

一方、Microsoft は、Xbox コンソールと PC のゲーム部門とともに、引き続き日本のゲーム市場での存在感を拡大します。 Xbox 幹部のフィル スペンサーとサラ ボンドは、国内で Xbox とマイクロソフト ゲーミングを積極的に推進、拡大し、スクウェア エニックス、セガ、カプコンなどの大手パブリッシャーからの支援を確保しており、Xbox Game Pass はパートナーシップを確保するための重要な推進力として挙げられています。 &&&]