Bahay > Balita > Sinasalungat ng PC Gaming Surge ng Japan ang Uso sa Mobile

Sinasalungat ng PC Gaming Surge ng Japan ang Uso sa Mobile

May-akda:Kristen Update:Dec 10,2024

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

Ang merkado ng mga video game na nakasentro sa mobile gaming ng Japan ay nagpapakita ng patuloy na lumalawak na segment ng PC. Isinasaad ng kamakailang pagsusuri sa industriya na ang PC gaming ay "triple" sa market share ng Japan sa loob ng maikling panahon.

Ang PC Gaming Market ng Japan na "Triples in Size" Kasunod ng Steady GrowthPC Gaming Accounts para sa 13% ng Total Gaming Market ng Japan

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

Sa nakalipas na ilang taon, ang PC gaming market ng Japan ay nagpakita ng matatag na paglago, na may taunang pagtaas sa kita. Ang industry analyst na si Dr. Serkan Toto ay naghinuha na ang PC gaming market ng Japan ay "triple" sa nakalipas na apat na taon, na binanggit ang data mula sa Computer Entertainment Supplier’s Association (CESA) ng Japan. Bago ang Tokyo Game Show 2024 noong nakaraang linggo, iniulat ng CESA na ang PC gaming market ng Japan ay umabot sa $1.6 bilyon USD, humigit-kumulang 234.486 bilyong Yen, noong 2023.

Habang ang paglago nito mula 2022 ay tumaas lamang ng humigit-kumulang $300 milyon USD, ang pare-parehong pagpapalawak ay nanguna sa PC gaming segment na binubuo ng 13% ng mobile-dominant Japanese gaming market. Bagama't ang mga numero ay "maaaring mukhang maliit sa USD," tulad ng sinabi ni Dr. Serkan Toto points, "ang Japanese yen ay napakahina kamakailan," na nagmumungkahi ng mas mataas na paggasta sa lokal na pera.

Ang gaming market ng Japan ay higit sa lahat na hinimok ng mobile gaming, na higit na lumalampas sa segment ng PC, ayon sa karagdagang data mula sa mga analyst ng industriya. Para sa paghahambing, ang merkado ng mobile gaming ng Japan—kabilang ang mga online na benta tulad ng microtransactions—ay umabot sa $12 bilyong USD, humigit-kumulang 1.76 trilyon Yen, noong 2022. "Ang mga smartphone ay nananatiling pangunahing platform ng paglalaro ng Japan," sabi ni Dr. Serkan Toto sa isang ulat. Bukod pa rito, ang market ng "anime mobile games" ng Japan ay bumubuo ng 50% ng pandaigdigang kita, ayon sa ulat ng "2024 Japan Mobile Gaming Market Insights" ng Sensor Tower.

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

(c) Statista

Naniniwala ang mga eksperto sa industriya na ang malaking paglago ng "Gaming PCs & Laptops market" ng Japan ay nagmumula sa "kagustuhan ng consumer para sa high-performance gaming hardware at ang tumataas na kasikatan ng esports." Ang isang ulat ng Statista Market Insights ay nag-proyekto ng kita ng PC gaming market ng Japan na tumaas sa €3.14 bilyon sa taong ito, humigit-kumulang $3.467 bilyon. Ang data ng kumpanya ay nagpapahiwatig na "ang Gaming PCs & Laptops market ay makakakita ng humigit-kumulang 4.6 milyong mga gumagamit sa pamamagitan ng 2029."

"Ipinagmamalaki ng Japan ang mayamang kasaysayan ng mga unang laro sa PC, na nagmula sa mga domestic computer noong unang bahagi ng 1980s," sabi ni Dr. Sekan Toto sa isang pag-aaral. "Habang ang mga console at mamaya na mga smartphone ay nakakuha ng katanyagan, ang PC gaming ay hindi kailanman tunay na nawala sa Japan; ang niche status nito ay medyo overstated." Iniuugnay niya ang muling pagkabuhay ng PC gaming ng Japan sa:

 ⚫︎ Mga bihirang ngunit mabisang homegrown na PC-first na mga pamagat gaya ng Final Fantasy 14 o Kantai Collection
 ⚫︎ Steam's makabuluhang pinahusay na Japanese storefront at pinalawak na abot
 ⚫︎  dumarami ang mga laro ng smartphone sa PC, kung minsan ay ang pagkakaroon ng mga laro sa smartphone. sabay-sabay
 ⚫︎ Pinahusay na mga domestic PC gaming platform; sa tabi ng mas malawak na presensya ng Steam at pinahusay na Japanese storefront

Xbox, Square Enix, at Other Gaming Titans Expand PC Segment

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

Karaniwang naka-link ang mga sikat na larong nagpapanatili ng dominasyon sa Japan sa eksena ng eSports, na tumangkilik din sa pagsikat sa bansa kamakailan. Kasama sa mga larong ito ang StarCraft II, Dota 2, Rocket League, at League of Legends. Ang mga kamakailang taon ay nakakita rin ng mga maimpluwensyang developer at publisher ng laro na nagdadala ng kanilang mga pamagat sa PC platform, na nag-udyok ng panibagong interes sa mga Japanese na manlalaro ng PC.

Isang halimbawa ay ang Square Enix na nagdadala ng Final Fantasy 16 sa PC sa unang bahagi ng taong ito. Kinumpirma din ng gaming giant ang diskarte nito sa dual release sa parehong console at PC.

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

Samantala, ang Microsoft, kasama ang mga gaming division nito ng Xbox console at PC, ay patuloy na palawakin ang kanilang presensya sa gaming market ng Japan. Ang mga executive ng Xbox na sina Phil Spencer at Sarah Bond ay aktibong nag-promote at nagpalawak ng Xbox at Microsoft Gaming sa bansa, na sinisiguro ang suporta mula sa mga pangunahing publisher tulad ng Square Enix, Sega, at Capcom, na may Xbox Game Pass na binanggit bilang pangunahing driver para sa pag-secure ng mga partnership nito.