日本PC 遊戲市場穩定成長後「規模擴大了三倍」PC 遊戲佔日本遊戲市場總量的13%
雖然較 2022 年僅成長約 3 億美元,但持續擴張PC 遊戲領域佔據了日本行動遊戲市場 13% 的份額。 儘管這些數字“以美元計算似乎很小”,正如 Serkan Toto 博士所說,“日元最近非常疲軟”,表明以當地貨幣計算的支出增加。 points
日本的遊戲市場在很大程度上是根據行業分析師的額外數據,行動遊戲的推動力明顯超過了 PC 領域。 相較之下,日本的行動遊戲市場(包括微交易等線上銷售額)到 2022 年將達到 120 億美元(約 1.76 兆日圓)。 「智慧型手機仍然是日本的主要遊戲平台,」Serkan Toto 博士在一份報告中表示。 此外,根據 Sensor Tower 的「2024 年日本行動遊戲市場洞察」報告,日本的「動漫手機遊戲」市場佔全球收入的 50%。(c) Statista
[⚫︎]罕見但有影響力的本土PC 優先遊戲,如《最終幻想14》或《艦隊合集》
[⚫︎]Steam 顯著增強了日本店面並擴大了覆蓋範圍
[ ⚫︎]PC 上智慧型手機遊戲的可用性不斷增加,有時是同時進行的
⚫︎完善國內PC遊戲平台;隨著Steam更廣泛的影響力和改進的日本店面
Xbox、Square Enix 和其他遊戲巨頭擴大PC 細分市場
其中一個例子是 Square Enix 今年稍早將《最終幻想 16》登陸 PC。這家遊戲巨頭也確認了在主機和 PC 上同時發布的策略。
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