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日本 PC 遊戲熱潮與移動趨勢背道而馳

作者:Kristen 更新:Dec 10,2024

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

日本以行動遊戲為中心的電玩市場呈現出持續擴張的 PC 市場。 最近的行業分析表明,PC 遊戲在日本的市場份額在短時間內已「增加兩倍」。

日本PC 遊戲市場穩定成長後「規模擴大了三倍」PC 遊戲佔日本遊戲市場總量的13%

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

過去幾年,日本PC遊戲市場呈現穩定成長,營收逐年成長。 產業分析師 Serkan Toto 博士引述日本電腦娛樂供應商協會 (CESA) 的數據得出結論,日本的 PC 遊戲市場在過去四年中成長了「兩倍」。 在上週的 2024 年東京遊戲展之前,CESA 報告稱,2023 年日本 PC 遊戲市場規模將達到 16 億美元(約 2,344.86 億日圓)。

雖然較 2022 年僅成長約 3 億美元,但持續擴張PC 遊戲領域佔據了日本行動遊戲市場 13% 的份額。 儘管這些數字“以美元計算似乎很小”,正如 Serkan Toto 博士所說,“日元最近非常疲軟”,表明以當地貨幣計算的支出增加。 points

日本的遊戲市場在很大程度上是根據行業分析師的額外數據,行動遊戲的推動力明顯超過了 PC 領域。 相較之下,日本的行動遊戲市場(包括微交易等線上銷售額)到 2022 年將達到 120 億美元(約 1.76 兆日圓)。 「智慧型手機仍然是日本的主要遊戲平台,」Serkan Toto 博士在一份報告中表示。 此外,根據 Sensor Tower 的「2024 年日本行動遊戲市場洞察」報告,日本的「動漫手機遊戲」市場佔全球收入的 50%。

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan(c) Statista

產業專家認為,日本「遊戲電腦與筆記型電腦市場」的大幅成長源自於「消費者對遊戲的偏好「高效能遊戲硬體和電子競技的日益普及。 「 Statista Market Insights 的一份報告預計,今年日本PC 遊戲市場收入將飆升至31.4 億歐元,約合34.67 億美元。 該公司的數據表明,「到2029 年,遊戲電腦和筆記型電腦市場將擁有約460萬用戶。 」

「日本擁有豐富的早期電腦遊戲歷史,起源於20 世紀80 年代初的家用電腦,」Sekan Toto 博士在一項研究中指出。「雖然遊戲機和後來的智慧型手機佔據了主導地位,但電腦遊戲在日本從未真正消失;它的利基地位有點被誇大了。 」 他將日本電腦遊戲的復興歸因於:

[⚫︎]罕見但有影響力的本土PC 優先遊戲,如《最終幻想14》或《艦隊合集》
[⚫︎]Steam 顯著增強了日本店面並擴大了覆蓋範圍
[ ⚫︎]PC 上智慧型手機遊戲的可用性不斷增加,有時是同時進行的
⚫︎完善國內PC遊戲平台;隨著Steam更廣泛的影響力和改進的日本店面

Xbox、Square Enix 和其他遊戲巨頭擴大PC 細分市場

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

流行遊戲在日本保持主導地位通常是相關的電子競技領域最近在國內也越來越受歡迎。 這些遊戲包括《星海爭霸 II》、《Dota 2》、《火箭聯盟》和《英雄聯盟》。 近年來,頗具影響力的遊戲開發商和發行商也將他們的遊戲引入了 PC 平台,激起了日本 PC 遊戲玩家的新興趣。

其中一個例子是 Square Enix 今年稍早將《最終幻想 16》登陸 PC。這家遊戲巨頭也確認了在主機和 PC 上同時發布的策略。

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

同時,微軟及其 Xbox 主機和 PC 遊戲部門繼續擴大他們在日本遊戲市場的影響力。 Xbox 高層Phil Spencer 和Sarah Bond 在該國積極推廣和擴展Xbox 和Microsoft Gaming,獲得了Square Enix、Sega 和Capcom 等主要發行商的支持,Xbox Game Pass 被認為是確保其合作夥伴關係的關鍵驅動力。 &&&]