Trang chủ > Tin tức > Sự bùng nổ trò chơi trên PC của Nhật Bản thách thức xu hướng di động

Sự bùng nổ trò chơi trên PC của Nhật Bản thách thức xu hướng di động

Tác giả:Kristen Cập nhật:Dec 10,2024

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

Thị trường trò chơi điện tử tập trung vào trò chơi trên thiết bị di động của Nhật Bản thể hiện phân khúc PC đang mở rộng liên tục. Phân tích ngành gần đây cho thấy thị phần chơi game trên PC đã "tăng gấp ba" tại Nhật Bản trong một thời gian ngắn.

Thị trường trò chơi PC của Nhật Bản "Tăng gấp ba quy mô" sau khi PC Gaming tăng trưởng ổn định, chiếm 13% tổng thị trường trò chơi của Nhật Bản

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

Trong vài năm qua, thị trường game PC của Nhật Bản đã cho thấy sự tăng trưởng ổn định với doanh thu tăng hàng năm. Nhà phân tích ngành, Tiến sĩ Serkan Toto kết luận rằng thị trường game PC của Nhật Bản đã "tăng gấp ba" trong bốn năm qua, trích dẫn dữ liệu từ Hiệp hội Nhà cung cấp Giải trí Máy tính Nhật Bản (CESA). Trước Tokyo Game Show 2024 vào tuần trước, CESA đã báo cáo rằng thị trường game PC của Nhật Bản đạt 1,6 tỷ USD, tương đương 234,486 tỷ Yên, vào năm 2023.

Mặc dù mức tăng trưởng từ năm 2022 chỉ tăng khoảng 300 triệu USD, nhưng tốc độ mở rộng nhất quán đã dẫn đầu phân khúc game PC chiếm 13% thị trường game Nhật Bản thống trị trên thiết bị di động. Mặc dù con số "có vẻ nhỏ nếu tính bằng USD", như Tiến sĩ Serkan Toto points nói, "đồng Yên Nhật gần đây rất yếu", cho thấy mức chi tiêu bằng nội tệ cao hơn.

Thị trường trò chơi của Nhật Bản phần lớn là theo dữ liệu bổ sung từ các nhà phân tích ngành, được thúc đẩy bởi trò chơi trên thiết bị di động, vượt trội đáng kể so với phân khúc PC. Để so sánh, thị trường trò chơi di động của Nhật Bản—bao gồm cả doanh số bán hàng trực tuyến như giao dịch vi mô—đạt 12 tỷ USD, khoảng 1,76 nghìn tỷ Yên vào năm 2022. "Điện thoại thông minh vẫn là nền tảng chơi game chính của Nhật Bản", Tiến sĩ Serkan Toto cho biết trong một báo cáo. Ngoài ra, thị trường "trò chơi di động anime" của Nhật Bản chiếm 50% doanh thu toàn cầu, theo báo cáo "Thông tin chi tiết về thị trường trò chơi di động Nhật Bản năm 2024" của Sensor Tower.

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

(c) Statista

Các chuyên gia trong ngành tin rằng sự tăng trưởng đáng kể của "Thị trường máy tính xách tay và PC chơi game" ở Nhật Bản bắt nguồn từ "sự ưa thích của người tiêu dùng đối với phần cứng chơi game hiệu năng cao và sự phổ biến ngày càng tăng của thể thao điện tử." Báo cáo của Statista Market Insights dự đoán doanh thu thị trường game PC của Nhật Bản sẽ tăng lên 3,14 tỷ euro trong năm nay, tương đương khoảng 3,467 tỷ USD. Dữ liệu của công ty chỉ ra rằng “thị trường PC & Máy tính xách tay chơi game sẽ có khoảng 4,6 triệu người dùng vào năm 2029”.

"Nhật Bản tự hào có một lịch sử phong phú về trò chơi PC thời kỳ đầu, bắt nguồn từ máy tính nội địa vào đầu những năm 1980," Tiến sĩ Sekan Toto lưu ý trong một nghiên cứu. “Trong khi các máy chơi game console và điện thoại thông minh sau này trở nên nổi tiếng, game PC chưa bao giờ thực sự biến mất ở Nhật Bản; vị thế thích hợp của nó đã phần nào bị cường điệu hóa.” Ông cho rằng sự hồi sinh của trò chơi PC ở Nhật Bản là do:

 ⚫︎ Các tựa game hiếm nhưng có sức ảnh hưởng lớn dành cho PC đầu tiên như Final Fantasy 14 hay Kantai Collection
 ⚫︎ Steam đã tăng cường đáng kể mặt tiền cửa hàng Nhật Bản và mở rộng phạm vi tiếp cận
 ⚫︎ Đôi khi, sự sẵn có của các trò chơi trên điện thoại thông minh trên PC ngày càng tăng đồng thời
 ⚫︎ Nền tảng chơi game PC trong nước được cải tiến; cùng với sự hiện diện rộng rãi hơn của Steam và mặt tiền cửa hàng Nhật Bản được cải tiến

Xbox, Square Enix và các gã khổng lồ chơi game khác Mở rộng phân khúc PC

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

Các trò chơi phổ biến duy trì sự thống trị ở Nhật Bản thường được liên kết với nhau đến bối cảnh thể thao điện tử, lĩnh vực gần đây cũng đang ngày càng phổ biến ở trong nước. Những trò chơi này bao gồm StarCraft II, Dota 2, Rocket League và League of Legends. Những năm gần đây cũng chứng kiến ​​các nhà phát triển và phát hành trò chơi có ảnh hưởng đưa tựa game của họ lên nền tảng PC, thúc đẩy sự quan tâm mới của các game thủ PC Nhật Bản.

Một ví dụ như vậy là Square Enix đưa Final Fantasy 16 lên PC vào đầu năm nay. Gã khổng lồ game cũng đã xác nhận chiến lược phát hành kép trên cả bảng điều khiển và PC.

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

Trong khi đó, Microsoft, với các bộ phận chơi game gồm bảng điều khiển Xbox và PC, tiếp tục mở rộng sự hiện diện của họ tại thị trường game Nhật Bản. Giám đốc điều hành Xbox Phil Spencer và Sarah Bond đã tích cực quảng bá và mở rộng Xbox và Microsoft Gaming trong nước, đảm bảo sự hỗ trợ từ các nhà xuất bản lớn như Square Enix, Sega và Capcom, với Xbox Game Pass được coi là động lực chính để đảm bảo mối quan hệ đối tác của họ.