Thị trường trò chơi PC của Nhật Bản "Tăng gấp ba quy mô" sau khi PC Gaming tăng trưởng ổn định, chiếm 13% tổng thị trường trò chơi của Nhật Bản
Trong vài năm qua, thị trường game PC của Nhật Bản đã cho thấy sự tăng trưởng ổn định với doanh thu tăng hàng năm. Nhà phân tích ngành, Tiến sĩ Serkan Toto kết luận rằng thị trường game PC của Nhật Bản đã "tăng gấp ba" trong bốn năm qua, trích dẫn dữ liệu từ Hiệp hội Nhà cung cấp Giải trí Máy tính Nhật Bản (CESA). Trước Tokyo Game Show 2024 vào tuần trước, CESA đã báo cáo rằng thị trường game PC của Nhật Bản đạt 1,6 tỷ USD, tương đương 234,486 tỷ Yên, vào năm 2023.Mặc dù mức tăng trưởng từ năm 2022 chỉ tăng khoảng 300 triệu USD, nhưng tốc độ mở rộng nhất quán đã dẫn đầu phân khúc game PC chiếm 13% thị trường game Nhật Bản thống trị trên thiết bị di động. Mặc dù con số "có vẻ nhỏ nếu tính bằng USD", như Tiến sĩ Serkan Toto points nói, "đồng Yên Nhật gần đây rất yếu", cho thấy mức chi tiêu bằng nội tệ cao hơn.
Thị trường trò chơi của Nhật Bản phần lớn là theo dữ liệu bổ sung từ các nhà phân tích ngành, được thúc đẩy bởi trò chơi trên thiết bị di động, vượt trội đáng kể so với phân khúc PC. Để so sánh, thị trường trò chơi di động của Nhật Bản—bao gồm cả doanh số bán hàng trực tuyến như giao dịch vi mô—đạt 12 tỷ USD, khoảng 1,76 nghìn tỷ Yên vào năm 2022. "Điện thoại thông minh vẫn là nền tảng chơi game chính của Nhật Bản", Tiến sĩ Serkan Toto cho biết trong một báo cáo. Ngoài ra, thị trường "trò chơi di động anime" của Nhật Bản chiếm 50% doanh thu toàn cầu, theo báo cáo "Thông tin chi tiết về thị trường trò chơi di động Nhật Bản năm 2024" của Sensor Tower.
(c) StatistaCác chuyên gia trong ngành tin rằng sự tăng trưởng đáng kể của "Thị trường máy tính xách tay và PC chơi game" ở Nhật Bản bắt nguồn từ "sự ưa thích của người tiêu dùng đối với phần cứng chơi game hiệu năng cao và sự phổ biến ngày càng tăng của thể thao điện tử." Báo cáo của Statista Market Insights dự đoán doanh thu thị trường game PC của Nhật Bản sẽ tăng lên 3,14 tỷ euro trong năm nay, tương đương khoảng 3,467 tỷ USD. Dữ liệu của công ty chỉ ra rằng “thị trường PC & Máy tính xách tay chơi game sẽ có khoảng 4,6 triệu người dùng vào năm 2029”. "Nhật Bản tự hào có một lịch sử phong phú về trò chơi PC thời kỳ đầu, bắt nguồn từ máy tính nội địa vào đầu những năm 1980," Tiến sĩ Sekan Toto lưu ý trong một nghiên cứu. “Trong khi các máy chơi game console và điện thoại thông minh sau này trở nên nổi tiếng, game PC chưa bao giờ thực sự biến mất ở Nhật Bản; vị thế thích hợp của nó đã phần nào bị cường điệu hóa.” Ông cho rằng sự hồi sinh của trò chơi PC ở Nhật Bản là do: ⚫︎ Các tựa game hiếm nhưng có sức ảnh hưởng lớn dành cho PC đầu tiên như Final Fantasy 14 hay Kantai Collection
⚫︎ Steam đã tăng cường đáng kể mặt tiền cửa hàng Nhật Bản và mở rộng phạm vi tiếp cận
⚫︎ Đôi khi, sự sẵn có của các trò chơi trên điện thoại thông minh trên PC ngày càng tăng đồng thời
⚫︎ Nền tảng chơi game PC trong nước được cải tiến; cùng với sự hiện diện rộng rãi hơn của Steam và mặt tiền cửa hàng Nhật Bản được cải tiến
Xbox, Square Enix và các gã khổng lồ chơi game khác Mở rộng phân khúc PC
Các trò chơi phổ biến duy trì sự thống trị ở Nhật Bản thường được liên kết với nhau đến bối cảnh thể thao điện tử, lĩnh vực gần đây cũng đang ngày càng phổ biến ở trong nước. Những trò chơi này bao gồm StarCraft II, Dota 2, Rocket League và League of Legends. Những năm gần đây cũng chứng kiến các nhà phát triển và phát hành trò chơi có ảnh hưởng đưa tựa game của họ lên nền tảng PC, thúc đẩy sự quan tâm mới của các game thủ PC Nhật Bản.Một ví dụ như vậy là Square Enix đưa Final Fantasy 16 lên PC vào đầu năm nay. Gã khổng lồ game cũng đã xác nhận chiến lược phát hành kép trên cả bảng điều khiển và PC.
Trong khi đó, Microsoft, với các bộ phận chơi game gồm bảng điều khiển Xbox và PC, tiếp tục mở rộng sự hiện diện của họ tại thị trường game Nhật Bản. Giám đốc điều hành Xbox Phil Spencer và Sarah Bond đã tích cực quảng bá và mở rộng Xbox và Microsoft Gaming trong nước, đảm bảo sự hỗ trợ từ các nhà xuất bản lớn như Square Enix, Sega và Capcom, với Xbox Game Pass được coi là động lực chính để đảm bảo mối quan hệ đối tác của họ.Dodgeball Dojo là trò chơi thẻ bài lấy cảm hứng từ anime thân thiện với gia đình sắp có mặt trên iOS và Android
Jan 12,2025
Những người chiến thắng Giải thưởng Google Play 2024 bao gồm Squad Busters, Honkai: Star Rail, v.v.
Jan 09,2025
Spyro gần như được chọn vào vai Char có thể điều khiển được trong 'Crash Bandicoot 5'
Dec 11,2024
Animal Crossing: Pocket Camp Hoàn thành - Nơi trang trại đồ ăn nhẹ
Jan 08,2025
Puzzle & Dragons tung ra sự hợp tác mới với các nhân vật Sanrio
Dec 10,2024
Tham gia sinh sản mang tính biểu tượng Mortal Kombat Di động
Dec 11,2024
Ace Force 2: Hình ảnh sống động, Nhân vật năng động Arsenal
Dec 10,2024
Palworld đề cập đến khả năng chuyển đổi cổng
Dec 12,2024
Chuyến lưu trú khoa học viễn tưởng đến nhân lễ kỷ niệm Thị trấn nhỏ bé
Dec 12,2024
Người chơi Minecraft xuất hiện ở vị trí sinh sản kỳ lạ trong trò chơi Start
Dec 11,2024
Bulma Adventure 2
Bình thường / 57.55M
Cập nhật: Mar 09,2024
!Ω Factorial Omega: My Dystopian Robot Girlfriend
Bình thường / 245.80M
Cập nhật: Sep 10,2024
IDV - IMAIOS DICOM Viewer
Cuộc sống thời trang / 89.70M
Cập nhật: Nov 17,2024
FrontLine II
Agent J Mod
juegos de contabilidad
ALO SUN VPN
eFootball™
Warship Fleet Command : WW2
Wood Games 3D