Dom > Aktualności > Wzrost popularności gier komputerowych w Japonii przeciwstawia się trendom mobilnym
Japoński rynek gier komputerowych „potrójnie się powiększa” w następstwie stałego wzrostu. Udział gier na komputery PC stanowi 13% całkowitego rynku gier w Japonii
W ciągu ostatnich kilku lat japoński rynek gier komputerowych wykazywał stały wzrost, przy rocznym wzroście przychodów. Analityk branżowy dr Serkan Toto stwierdza, że japoński rynek gier komputerowych „potroił się” w ciągu ostatnich czterech lat, powołując się na dane Japońskiego Stowarzyszenia Dostawców Rozrywki Komputerowej (CESA). Przed zeszłotygodniowym Tokyo Game Show 2024 firma CESA poinformowała, że w 2023 r. japoński rynek gier komputerowych osiągnął 1,6 miliarda dolarów, czyli około 234,486 miliarda jenów.Chociaż jego wzrost od 2022 r. wzrósł jedynie o około 300 milionów dolarów, konsekwentna ekspansja doprowadziło segment gier komputerowych do objęcia 13% japońskiego rynku gier, w którym dominują urządzenia mobilne. Chociaż liczby „w dolarach mogą wydawać się małe”, jak stwierdził dr Serkan Toto points, „japoński jen był ostatnio bardzo słaby”, co sugeruje wyższe wydatki w walucie lokalnej.
Japoński rynek gier hazardowych to w dużej mierze napędzany przez gry mobilne, które znacząco przewyższają segment komputerów PC, jak wynika z dodatkowych danych analityków branżowych. Dla porównania, japoński rynek gier mobilnych – obejmujący sprzedaż online, np. mikrotransakcje – osiągnął w 2022 r. 12 miliardów dolarów, czyli około 1,76 biliona jenów. „Smartfony pozostają główną platformą do gier w Japonii” – stwierdził w raporcie dr Serkan Toto. Ponadto według raportu Sensor Tower „2024 Japan Mobile Gaming Market Insights” japoński rynek „gier mobilnych anime” generuje 50% światowych przychodów.
(c) StatistaEksperci branżowi uważają, że znaczny wzrost japońskiego „rynku komputerów stacjonarnych i laptopów do gier” wynika z „preferencji konsumentów w zakresie wysokowydajnego sprzętu do gier i rosnąca popularność e-sportu.” Raport Statista Market Insights przewiduje, że przychody z japońskiego rynku gier komputerowych wzrosną w tym roku do 3,14 miliarda euro, czyli około 3,467 miliarda dolarów. Z danych firmy wynika, że „do 2029 roku na rynku komputerów stacjonarnych i laptopów do gier będzie korzystać około 4,6 miliona użytkowników”.
„Japonia może poszczycić się bogatą historią wczesnych gier komputerowych, które powstały na komputerach domowych na początku lat 80. XX wieku” – zauważył w badaniu dr Sekan Toto. „Chociaż konsole, a później smartfony zyskały na znaczeniu, gry komputerowe tak naprawdę nigdy nie zniknęły w Japonii; ich niszowy status został nieco przesadzony”. Odrodzenie się japońskich gier komputerowych przypisuje:
⚫︎ Rzadkie, ale efektowne tytuły stworzone na komputery osobiste, takie jak Final Fantasy 14 lub Kolekcja Kantai
⚫︎ Znacznie udoskonalona japońska witryna sklepowa Steam i zwiększony zasięg
⚫︎ Rosnąca dostępność gier na smartfony na PC, czasami jednocześnie
⚫︎ Ulepszone platformy do gier na domowe komputery PC; wraz z szerszą obecnością Steam i ulepszoną japońską witryną sklepową
Xbox, Square Enix i inni Gaming Titans Rozwiń segment komputerów PC
Popularne gry utrzymujące dominację w Japonii są zazwyczaj powiązane na scenę e-sportową, która w ostatnim czasie również cieszy się rosnącą popularnością w kraju. Te gry obejmują StarCraft II, Dota 2, Rocket League i League of Legends. W ostatnich latach wpływowi twórcy i wydawcy gier wprowadzali swoje tytuły na platformę PC, co wzbudziło ponowne zainteresowanie japońskich graczy PC.Jednym z takich przykładów jest wprowadzenie przez Square Enix Final Fantasy 16 na PC na początku tego roku. Gigant gier potwierdził także swoją strategię podwójnego wydania na konsole i komputery PC.
Tymczasem Microsoft, wraz ze swoimi oddziałami zajmującymi się grami na konsole Xbox i komputery PC, w dalszym ciągu rozszerzyć swoją obecność na japońskim rynku gier. Dyrektorzy Xbox, Phil Spencer i Sarah Bond, aktywnie promują i rozwijają usługi Xbox i Microsoft Gaming w kraju, zapewniając wsparcie głównych wydawców, takich jak Square Enix, Sega i Capcom, przy czym Xbox Game Pass jest wymieniane jako kluczowy czynnik zapewniający bezpieczeństwo partnerstwa.Dodgeball Dojo to nowa, rodzinna gra karciana inspirowana anime, dostępna na iOS i Androida
Jan 12,2025
Zwycięzcami nagród Google Play Awards 2024 są Squad Busters, Honkai: Star Rail i nie tylko
Jan 09,2025
Spyro prawie obsadzony w roli grywalnej postaci w „Crash Bandicoot 5”
Dec 11,2024
Animal Crossing: Pocket Camp Ukończono — gdzie uprawiać przekąski
Jan 08,2025
Puzzle & Dragons ogłasza nową współpracę z postaciami z Sanrio
Dec 10,2024
Kultowy Spawn dołącza Mortal Kombat Mobile
Dec 11,2024
Ace Force 2: wciągająca grafika, dynamiczny arsenał postaci
Dec 10,2024
Palworld adresuje możliwość portu przełącznika
Dec 12,2024
Wycieczka science fiction nadchodzi z okazji rocznicy Teeny Tiny Town
Dec 12,2024
Gracz Minecrafta pojawia się w dziwnym miejscu odrodzenia w grze Start
Dec 11,2024
Bulma Adventure 2
Zwykły / 57.55M
Aktualizacja: Mar 09,2024
!Ω Factorial Omega: My Dystopian Robot Girlfriend
Zwykły / 245.80M
Aktualizacja: Sep 10,2024
IDV - IMAIOS DICOM Viewer
Styl życia / 89.70M
Aktualizacja: Nov 17,2024
FrontLine II
Agent J Mod
juegos de contabilidad
ALO SUN VPN
eFootball™
Warship Fleet Command : WW2
Wood Games 3D