Dom > Aktualności > Wzrost popularności gier komputerowych w Japonii przeciwstawia się trendom mobilnym

Wzrost popularności gier komputerowych w Japonii przeciwstawia się trendom mobilnym

Autor:Kristen Aktualizacja:Dec 10,2024

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

Japoński rynek gier wideo skupiających się na grach mobilnych charakteryzuje się stale rozwijającym się segmentem komputerów osobistych. Najnowsza analiza branżowa wskazuje, że udział gier komputerowych w Japonii „potroił się” w krótkim czasie.

Japoński rynek gier komputerowych „potrójnie się powiększa” w następstwie stałego wzrostu. Udział gier na komputery PC stanowi 13% całkowitego rynku gier w Japonii

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

W ciągu ostatnich kilku lat japoński rynek gier komputerowych wykazywał stały wzrost, przy rocznym wzroście przychodów. Analityk branżowy dr Serkan Toto stwierdza, że ​​japoński rynek gier komputerowych „potroił się” w ciągu ostatnich czterech lat, powołując się na dane Japońskiego Stowarzyszenia Dostawców Rozrywki Komputerowej (CESA). Przed zeszłotygodniowym Tokyo Game Show 2024 firma CESA poinformowała, że ​​w 2023 r. japoński rynek gier komputerowych osiągnął 1,6 miliarda dolarów, czyli około 234,486 miliarda jenów.

Chociaż jego wzrost od 2022 r. wzrósł jedynie o około 300 milionów dolarów, konsekwentna ekspansja doprowadziło segment gier komputerowych do objęcia 13% japońskiego rynku gier, w którym dominują urządzenia mobilne. Chociaż liczby „w dolarach mogą wydawać się małe”, jak stwierdził dr Serkan Toto points, „japoński jen był ostatnio bardzo słaby”, co sugeruje wyższe wydatki w walucie lokalnej.

Japoński rynek gier hazardowych to w dużej mierze napędzany przez gry mobilne, które znacząco przewyższają segment komputerów PC, jak wynika z dodatkowych danych analityków branżowych. Dla porównania, japoński rynek gier mobilnych – obejmujący sprzedaż online, np. mikrotransakcje – osiągnął w 2022 r. 12 miliardów dolarów, czyli około 1,76 biliona jenów. „Smartfony pozostają główną platformą do gier w Japonii” – stwierdził w raporcie dr Serkan Toto. Ponadto według raportu Sensor Tower „2024 Japan Mobile Gaming Market Insights” japoński rynek „gier mobilnych anime” generuje 50% światowych przychodów.

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

(c) Statista

Eksperci branżowi uważają, że znaczny wzrost japońskiego „rynku komputerów stacjonarnych i laptopów do gier” wynika z „preferencji konsumentów w zakresie wysokowydajnego sprzętu do gier i rosnąca popularność e-sportu.” Raport Statista Market Insights przewiduje, że przychody z japońskiego rynku gier komputerowych wzrosną w tym roku do 3,14 miliarda euro, czyli około 3,467 miliarda dolarów. Z danych firmy wynika, że ​​„do 2029 roku na rynku komputerów stacjonarnych i laptopów do gier będzie korzystać około 4,6 miliona użytkowników”.

„Japonia może poszczycić się bogatą historią wczesnych gier komputerowych, które powstały na komputerach domowych na początku lat 80. XX wieku” – zauważył w badaniu dr Sekan Toto. „Chociaż konsole, a później smartfony zyskały na znaczeniu, gry komputerowe tak naprawdę nigdy nie zniknęły w Japonii; ich niszowy status został nieco przesadzony”. Odrodzenie się japońskich gier komputerowych przypisuje:

 ⚫︎ Rzadkie, ale efektowne tytuły stworzone na komputery osobiste, takie jak Final Fantasy 14 lub Kolekcja Kantai
 ⚫︎ Znacznie udoskonalona japońska witryna sklepowa Steam i zwiększony zasięg
 ⚫︎ Rosnąca dostępność gier na smartfony na PC, czasami jednocześnie
 ⚫︎ Ulepszone platformy do gier na domowe komputery PC; wraz z szerszą obecnością Steam i ulepszoną japońską witryną sklepową

Xbox, Square Enix i inni Gaming Titans Rozwiń segment komputerów PC

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

Popularne gry utrzymujące dominację w Japonii są zazwyczaj powiązane na scenę e-sportową, która w ostatnim czasie również cieszy się rosnącą popularnością w kraju. Te gry obejmują StarCraft II, Dota 2, Rocket League i League of Legends. W ostatnich latach wpływowi twórcy i wydawcy gier wprowadzali swoje tytuły na platformę PC, co wzbudziło ponowne zainteresowanie japońskich graczy PC.

Jednym z takich przykładów jest wprowadzenie przez Square Enix Final Fantasy 16 na PC na początku tego roku. Gigant gier potwierdził także swoją strategię podwójnego wydania na konsole i komputery PC.

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

Tymczasem Microsoft, wraz ze swoimi oddziałami zajmującymi się grami na konsole Xbox i komputery PC, w dalszym ciągu rozszerzyć swoją obecność na japońskim rynku gier. Dyrektorzy Xbox, Phil Spencer i Sarah Bond, aktywnie promują i rozwijają usługi Xbox i Microsoft Gaming w kraju, zapewniając wsparcie głównych wydawców, takich jak Square Enix, Sega i Capcom, przy czym Xbox Game Pass jest wymieniane jako kluczowy czynnik zapewniający bezpieczeństwo partnerstwa.