บ้าน > ข่าว > กระแสเกม PC ของญี่ปุ่นพุ่งสูงขึ้นท้าทายเทรนด์มือถือ

กระแสเกม PC ของญี่ปุ่นพุ่งสูงขึ้นท้าทายเทรนด์มือถือ

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Dec 10,2024

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

ตลาดวิดีโอเกมที่เน้นเกมบนมือถือของญี่ปุ่นจัดแสดงกลุ่มพีซีที่ขยายตัวอย่างต่อเนื่อง การวิเคราะห์อุตสาหกรรมล่าสุดระบุว่าเกมพีซีมีส่วนแบ่งตลาดของญี่ปุ่น "สามเท่า" ภายในระยะเวลาอันสั้น

ตลาดเกมพีซีของญี่ปุ่น "มีขนาดเพิ่มขึ้นสามเท่า" ตามการเติบโตอย่างต่อเนื่องบัญชีเกมพีซีคิดเป็น 13% ของตลาดเกมทั้งหมดในญี่ปุ่น

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ตลาดเกมพีซีของญี่ปุ่นมีการเติบโตอย่างต่อเนื่อง โดยมีรายได้เพิ่มขึ้นทุกปี นักวิเคราะห์อุตสาหกรรม ดร. เซอร์คาน โตโต้ สรุปว่าตลาดเกมพีซีของญี่ปุ่นเพิ่มขึ้น "สามเท่า" ในช่วงสี่ปีที่ผ่านมา โดยอ้างอิงข้อมูลจากสมาคมซัพพลายเออร์ด้านความบันเทิงคอมพิวเตอร์ของญี่ปุ่น (CESA) ก่อนงาน Tokyo Game Show 2024 เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว CESA รายงานว่าตลาดเกมพีซีของญี่ปุ่นมีมูลค่าถึง 1.6 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ หรือประมาณ 234.486 พันล้านเยนในปี 2566

แม้ว่าการเติบโตในปี 2565 จะเพิ่มขึ้นเพียงประมาณ 300 ล้านดอลลาร์สหรัฐ แต่การขยายตัวอย่างต่อเนื่อง ได้นำกลุ่มเกมพีซีคิดเป็น 13% ของตลาดเกมญี่ปุ่นที่ครองตลาดมือถือ แม้ว่าตัวเลข "อาจดูเล็กน้อยในสกุลเงิน USD" ตามที่ดร. Serkan Toto points ออกมา "เงินเยนของญี่ปุ่นอ่อนค่าลงมากเมื่อเร็ว ๆ นี้" ซึ่งบ่งบอกถึงการใช้จ่ายที่สูงขึ้นในสกุลเงินท้องถิ่น

ตลาดเกมของญี่ปุ่นส่วนใหญ่ ขับเคลื่อนโดยเกมมือถือซึ่งแซงหน้ากลุ่มพีซีอย่างมีนัยสำคัญ ตามข้อมูลเพิ่มเติมจากนักวิเคราะห์อุตสาหกรรม สำหรับการเปรียบเทียบ ตลาดเกมบนมือถือของญี่ปุ่น รวมถึงยอดขายออนไลน์ เช่น ไมโครทรานส์แอคชั่น มีมูลค่าถึง 12 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ หรือประมาณ 1.76 ล้านล้านเยนในปี 2565 “สมาร์ทโฟนยังคงเป็นแพลตฟอร์มเกมหลักของญี่ปุ่น” ดร. Serkan Toto กล่าวในรายงาน นอกจากนี้ ตลาด "เกมมือถืออนิเมะ" ของญี่ปุ่นคิดเป็น 50% ของรายได้ทั่วโลก ตามรายงาน "ข้อมูลเชิงลึกตลาดเกมมือถือในญี่ปุ่นปี 2024" ของ Sensor Tower

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

(c) Statista

ผู้เชี่ยวชาญด้านอุตสาหกรรมเชื่อว่าการเติบโตอย่างมากของ "ตลาดพีซีสำหรับเล่นเกมและแล็ปท็อป" ของญี่ปุ่นนั้นเกิดจาก "ความต้องการของผู้บริโภคสำหรับฮาร์ดแวร์เกมประสิทธิภาพสูงและ ความนิยมอีสปอร์ตเพิ่มมากขึ้น” รายงาน Statista Market Insights คาดการณ์ว่ารายรับจากตลาดเกมพีซีของญี่ปุ่นจะเพิ่มขึ้นเป็น 3.14 พันล้านยูโรในปีนี้ หรือประมาณ 3.467 พันล้านดอลลาร์ ข้อมูลของบริษัทระบุว่า "ตลาดพีซีสำหรับเล่นเกมและแล็ปท็อปจะมีผู้ใช้ประมาณ 4.6 ล้านคนภายในปี 2572"

"ญี่ปุ่นมีประวัติศาสตร์อันยาวนานของเกมพีซียุคแรกๆ ซึ่งมีต้นกำเนิดจากคอมพิวเตอร์ในประเทศในช่วงต้นทศวรรษ 1980" ดร. Sekan Toto กล่าวในการศึกษา "ในขณะที่คอนโซลและสมาร์ทโฟนรุ่นหลังได้รับความนิยม แต่เกมพีซีไม่เคยหายไปในญี่ปุ่นอย่างแท้จริง สถานะเฉพาะของมันค่อนข้างจะเกินจริงไปบ้าง" เขาถือว่าการฟื้นตัวของเกมพีซีของญี่ปุ่นมาจาก:

 ⚫︎ เกมที่ผลิตขึ้นเองบนพีซีเป็นอันดับแรกซึ่งหายากแต่ก็มีอิทธิพล เช่น Final Fantasy 14 หรือ Kantai Collection
 ⚫︎ หน้าร้านในญี่ปุ่นที่ได้รับการปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญของ Steam และการเข้าถึงที่ขยายออกไป
 ⚫︎ เพิ่มความพร้อมใช้งานของเกมสมาร์ทโฟนบนพีซี ซึ่งบางครั้งก็เกิดขึ้นพร้อมกัน
 ⚫︎ ปรับปรุงแพลตฟอร์มเกมพีซีในประเทศ ควบคู่ไปกับการปรากฏตัวที่กว้างขึ้นของ Steam และหน้าร้านในญี่ปุ่นที่ได้รับการปรับปรุง

Xbox, Square Enix และ Gaming Titans อื่น ๆ ขยายกลุ่มพีซี

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

เกมยอดนิยมที่ยังคงครองอำนาจในญี่ปุ่นมักจะเชื่อมโยงกัน สู่วงการ eSports ที่ได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นในประเทศเมื่อเร็วๆ นี้ เกมเหล่านี้ได้แก่ StarCraft II, Dota 2, Rocket League และ League of Legends ในช่วงไม่กี่ปีมานี้ ยังเห็นผู้พัฒนาเกมและผู้เผยแพร่เกมที่มีอิทธิพลนำเกมของตนมาสู่แพลตฟอร์มพีซี ซึ่งกระตุ้นให้เกิดความสนใจในหมู่เกมเมอร์พีซีชาวญี่ปุ่นเพิ่มมากขึ้น

ตัวอย่างหนึ่งคือ Square Enix นำ Final Fantasy 16 มาสู่พีซีเมื่อต้นปีนี้ บริษัทเกมยักษ์ใหญ่ยังได้ยืนยันกลยุทธ์ในการเปิดตัวแบบคู่ทั้งบนคอนโซลและพีซี

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

ในขณะเดียวกัน Microsoft ซึ่งมีแผนกเกมของคอนโซล Xbox และพีซียังคงดำเนินต่อไป ขยายการแสดงตนในตลาดเกมของญี่ปุ่น Phil Spencer และ Sarah Bond ผู้บริหาร Xbox ได้ส่งเสริมและขยาย Xbox และ Microsoft Gaming ในประเทศอย่างจริงจัง โดยได้รับการสนับสนุนจากผู้เผยแพร่รายใหญ่ เช่น Square Enix, Sega และ Capcom โดย Xbox Game Pass อ้างว่าเป็นแรงผลักดันสำคัญในการรักษาความเป็นหุ้นส่วน

&&&]