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日本 PC 游戏热潮与移动趋势背道而驰

作者:Kristen 更新日期:Dec 10,2024

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

日本以移动游戏为中心的视频游戏市场呈现出持续扩张的 PC 市场。 最近的行业分析表明,PC 游戏在日本的市场份额在短时间内已“增加两倍”。

日本 PC 游戏市场稳步增长后“规模扩大了三倍”PC 游戏占日本游戏市场总量的 13%

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

过去几年,日本PC游戏市场呈现稳定增长,收入逐年增长。 行业分析师 Serkan Toto 博士援引日本计算机娱乐供应商协会 (CESA) 的数据得出结论,日本的 PC 游戏市场在过去四年中增长了“两倍”。 在上周的 2024 年东京游戏展之前,CESA 报告称,2023 年日本 PC 游戏市场规模将达到 16 亿美元(约合 2,344.86 亿日元)。

虽然较 2022 年仅增长约 3 亿美元,但持续扩张PC 游戏领域占据了日本移动游戏市场 13% 的份额。 尽管这些数字“以美元计算似乎很小”,正如 Serkan Toto 博士所说,“日元最近非常疲软”,表明以当地货币计算的支出增加。points

日本的游戏市场在很大程度上是根据行业分析师的额外数据,移动游戏的推动力明显超过了 PC 领域。 相比之下,日本的移动游戏市场(包括微交易等在线销售额)到 2022 年将达到 120 亿美元(约合 1.76 万亿日元)。“智能手机仍然是日本的主要游戏平台,”Serkan Toto 博士在一份报告中表示。 此外,根据 Sensor Tower 的“2024 年日本移动游戏市场洞察”报告,日本的“动漫移动游戏”市场占全球收入的 50%。

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan(c) Statista

行业专家认为,日本“游戏电脑和笔记本电脑市场”的大幅增长源于“消费者对游戏的偏好”高性能游戏硬件和电子竞技的日益普及。” Statista Market Insights 的一份报告预计,今年日本 PC 游戏市场收入将飙升至 31.4 亿欧元,约合 34.67 亿美元。 该公司的数据表明,“到 2029 年,游戏电脑和笔记本电脑市场将拥有约 460 万用户。”

“日本拥有丰富的早期电脑游戏历史,起源于 20 世纪 80 年代初的家用电脑,”Sekan Toto 博士在一项研究中指出。 “虽然游戏机和后来的智能手机占据了主导地位,但电脑游戏在日本从未真正消失;它的利基地位有点被夸大了。” 他将日本电脑游戏的复兴归因于:

[⚫︎]罕见但有影响力的本土 PC 优先游戏,如《最终幻想 14》或《舰队合集》
[⚫︎]Steam 显着增强了日本店面并扩大了覆盖范围
[⚫︎]PC 上智能手机游戏的可用性不断增加,有时是同时进行的
⚫︎完善国内PC游戏平台;随着 Steam 更广泛的影响力和改进的日本店面

Xbox、Square Enix 和其他游戏巨头扩大 PC 细分市场

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

流行游戏在日本保持主导地位通常是相关的电子竞技领域最近在国内也越来越受欢迎。 这些游戏包括《星际争霸 II》、《Dota 2》、《火箭联盟》和《英雄联盟》。 近年来,颇具影响力的游戏开发商和发行商也将他们的游戏引入了 PC 平台,激起了日本 PC 游戏玩家的新兴趣。

其中一个例子是 Square Enix 今年早些时候将《最终幻想 16》登陆 PC。这家游戏巨头还确认了在主机和 PC 上同时发布的策略。

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

与此同时,微软及其 Xbox 主机和 PC 游戏部门继续扩大他们在日本游戏市场的影响力。 Xbox 高管 Phil Spencer 和 Sarah Bond 在该国积极推广和扩展 Xbox 和 Microsoft Gaming,获得了 Square Enix、Sega 和 Capcom 等主要发行商的支持,Xbox Game Pass 被认为是确保其合作伙伴关系的关键驱动力。 &&&]