日本 PC 游戏市场稳步增长后“规模扩大了三倍”PC 游戏占日本游戏市场总量的 13%
虽然较 2022 年仅增长约 3 亿美元,但持续扩张PC 游戏领域占据了日本移动游戏市场 13% 的份额。 尽管这些数字“以美元计算似乎很小”,正如 Serkan Toto 博士所说,“日元最近非常疲软”,表明以当地货币计算的支出增加。points
日本的游戏市场在很大程度上是根据行业分析师的额外数据,移动游戏的推动力明显超过了 PC 领域。 相比之下,日本的移动游戏市场(包括微交易等在线销售额)到 2022 年将达到 120 亿美元(约合 1.76 万亿日元)。“智能手机仍然是日本的主要游戏平台,”Serkan Toto 博士在一份报告中表示。 此外,根据 Sensor Tower 的“2024 年日本移动游戏市场洞察”报告,日本的“动漫移动游戏”市场占全球收入的 50%。(c) Statista
[⚫︎]罕见但有影响力的本土 PC 优先游戏,如《最终幻想 14》或《舰队合集》
[⚫︎]Steam 显着增强了日本店面并扩大了覆盖范围
[⚫︎]PC 上智能手机游戏的可用性不断增加,有时是同时进行的
⚫︎完善国内PC游戏平台;随着 Steam 更广泛的影响力和改进的日本店面
Xbox、Square Enix 和其他游戏巨头扩大 PC 细分市场
其中一个例子是 Square Enix 今年早些时候将《最终幻想 16》登陆 PC。这家游戏巨头还确认了在主机和 PC 上同时发布的策略。
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