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जापान का पीसी गेमिंग उछाल मोबाइल ट्रेंड को धता बताता है

लेखक:Kristen अद्यतन:Dec 10,2024

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

जापान का मोबाइल गेमिंग-केंद्रित वीडियो गेम बाजार लगातार बढ़ते पीसी सेगमेंट को दर्शाता है। हाल के उद्योग विश्लेषण से संकेत मिलता है कि पीसी गेमिंग ने छोटी अवधि के भीतर जापान के बाजार हिस्सेदारी में "तीन गुना" वृद्धि की है।

पिछले कुछ वर्षों में, जापान के पीसी गेमिंग बाजार में लगातार वृद्धि देखी गई है। राजस्व में वार्षिक वृद्धि। उद्योग विश्लेषक डॉ. सेरकन टोटो ने जापान के कंप्यूटर एंटरटेनमेंट सप्लायर एसोसिएशन (सीईएसए) के आंकड़ों का हवाला देते हुए निष्कर्ष निकाला है कि जापान का पीसी गेमिंग बाजार पिछले चार वर्षों में "तीन गुना" हो गया है। पिछले सप्ताह के टोक्यो गेम शो 2024 से पहले, सीईएसए ने बताया कि 2023 में जापान का पीसी गेमिंग बाजार $1.6 बिलियन अमरीकी डालर, लगभग 234.486 बिलियन येन तक पहुंच गया।

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japanहालांकि 2022 से इसकी वृद्धि केवल $300 मिलियन अमरीकी डालर बढ़ी, लगातार विस्तार ने पीसी गेमिंग सेगमेंट को मोबाइल-प्रमुख जापानी गेमिंग बाजार का 13% शामिल करने का नेतृत्व किया है। हालाँकि डॉ. सेरकन टोटो

के अनुसार, आंकड़े "अमेरिकी डॉलर में छोटे लग सकते हैं", "जापानी येन हाल ही में बहुत कमजोर रहा है," स्थानीय मुद्रा में अधिक खर्च का सुझाव देते हैं।

जापान का गेमिंग बाजार बड़े पैमाने पर है उद्योग विश्लेषकों के अतिरिक्त डेटा के अनुसार, मोबाइल गेमिंग द्वारा संचालित, जो पीसी सेगमेंट से काफी आगे है। तुलना के लिए, जापान का मोबाइल गेमिंग बाज़ार - जिसमें माइक्रोट्रांसजैक्शन जैसी ऑनलाइन बिक्री शामिल है - 2022 में $12 बिलियन अमरीकी डालर, लगभग 1.76 ट्रिलियन येन तक पहुंच गया। "स्मार्टफ़ोन जापान का प्राथमिक गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म बना हुआ है," डॉ. सेरकन टोटो ने एक रिपोर्ट में कहा। इसके अतिरिक्त, सेंसर टॉवर की "2024 जापान मोबाइल गेमिंग मार्केट इनसाइट्स" रिपोर्ट के अनुसार, जापान का "एनीमे मोबाइल गेम्स" बाजार वैश्विक राजस्व का 50% हिस्सा है।points

(c) स्टेटिस्टा

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japanउद्योग विशेषज्ञों का मानना ​​है कि जापान के "गेमिंग पीसी और लैपटॉप बाजार" की पर्याप्त वृद्धि "उपभोक्ता की पसंद" से उपजी है उच्च प्रदर्शन वाले गेमिंग हार्डवेयर और ईस्पोर्ट्स की बढ़ती लोकप्रियता के लिए।" स्टेटिस्टा मार्केट इनसाइट्स की रिपोर्ट में अनुमान लगाया गया है कि जापान के पीसी गेमिंग बाजार का राजस्व इस साल बढ़कर €3.14 बिलियन, यानी लगभग 3.467 बिलियन डॉलर हो जाएगा। कंपनी के आंकड़ों से संकेत मिलता है कि "गेमिंग पीसी और लैपटॉप बाजार में 2029 तक लगभग 4.6 मिलियन उपयोगकर्ता होंगे।"

डॉ. सेकन टोटो ने एक अध्ययन में कहा, "जापान शुरुआती पीसी गेम्स के समृद्ध इतिहास का दावा करता है, जो 1980 के दशक की शुरुआत में घरेलू कंप्यूटरों पर उत्पन्न हुए थे।" "जबकि कंसोल और बाद में स्मार्टफ़ोन को प्रमुखता मिली, जापान में पीसी गेमिंग वास्तव में कभी गायब नहीं हुई; इसकी विशिष्ट स्थिति को कुछ हद तक बढ़ा-चढ़ाकर बताया गया है।" वह जापान के पीसी गेमिंग के पुनरुत्थान का श्रेय देते हैं:

 ⚫︎ दुर्लभ लेकिन प्रभावशाली घरेलू पीसी-प्रथम शीर्षक जैसे कि फ़ाइनल फ़ैंटेसी 14 या कंताई कलेक्शन
 ⚫︎ स्टीम के जापानी स्टोरफ्रंट और विस्तारित पहुंच में उल्लेखनीय रूप से वृद्धि हुई है
 ⚫︎ पीसी पर स्मार्टफोन गेम की बढ़ती उपलब्धता, कभी-कभी समवर्ती
 ⚫︎ बेहतर घरेलू पीसी गेमिंग प्लेटफॉर्म; स्टीम की व्यापक उपस्थिति और बेहतर जापानी स्टोरफ्रंट के साथ-साथ

एक्सबॉक्स, स्क्वायर एनिक्स और अन्य गेमिंग टाइटन्स ने पीसी सेगमेंट का विस्तार किया

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

जापान में प्रभुत्व बनाए रखने वाले लोकप्रिय गेम आम तौर पर जुड़े हुए हैं ईस्पोर्ट्स परिदृश्य में, जिसने हाल ही में देश में बढ़ती लोकप्रियता का आनंद लिया है। इन खेलों में स्टारक्राफ्ट II, डोटा 2, रॉकेट लीग और लीग ऑफ लीजेंड्स शामिल हैं। हाल के वर्षों में प्रभावशाली गेम डेवलपर्स और प्रकाशकों ने अपने शीर्षकों को पीसी प्लेटफॉर्म पर लाते हुए देखा है, जिससे जापानी पीसी गेमर्स में नए सिरे से रुचि बढ़ी है।

ऐसा ही एक उदाहरण स्क्वायर एनिक्स है जो इस साल की शुरुआत में पीसी पर फाइनल फैंटेसी 16 ला रहा है। गेमिंग दिग्गज ने कंसोल और पीसी दोनों पर दोहरी रिलीज की अपनी रणनीति की भी पुष्टि की है।

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

इस बीच, माइक्रोसॉफ्ट, एक्सबॉक्स कंसोल और पीसी के अपने गेमिंग डिवीजनों के साथ, जापान के गेमिंग बाज़ार में अपनी उपस्थिति का विस्तार करें। Xbox के अधिकारी फिल स्पेंसर और सारा बॉन्ड ने देश में Xbox और Microsoft गेमिंग को सक्रिय रूप से प्रचारित और विस्तारित किया है, और स्क्वायर एनिक्स, सेगा और कैपकॉम जैसे प्रमुख प्रकाशकों से समर्थन हासिल किया है, साथ ही Xbox Game Pass को अपनी साझेदारी हासिल करने के लिए एक प्रमुख चालक के रूप में उद्धृत किया है। &&&]
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