Pasaran Permainan PC Jepun "Bersaiz Tiga kali ganda" Mengikuti Pertumbuhan Mantap Akaun Permainan PC untuk 13% daripada Jumlah Pasaran Permainan Jepun
Walaupun pertumbuhannya dari 2022 hanya meningkat kira-kira $300 juta USD, pengembangan yang konsisten telah mengetuai segmen permainan PC untuk merangkumi 13% daripada pasaran permainan Jepun yang didominasi mudah alih. Walaupun angka itu "mungkin kelihatan kecil dalam USD," seperti yang dikeluarkan oleh Dr. Serkan Toto points, "yen Jepun sangat lemah baru-baru ini," mencadangkan perbelanjaan yang lebih tinggi dalam mata wang tempatan.
Pasaran permainan Jepun sebahagian besarnya didorong oleh permainan mudah alih, yang dengan ketara mengatasi segmen PC, menurut data tambahan daripada penganalisis industri. Sebagai perbandingan, pasaran permainan mudah alih Jepun—termasuk jualan dalam talian seperti transaksi mikro—mencapai $12 bilion USD, kira-kira 1.76 trilion Yen, pada 2022. "Telefon pintar kekal sebagai platform permainan utama Jepun," kata Dr. Serkan Toto dalam satu laporan. Selain itu, pasaran "permainan mudah alih anime" Jepun membentuk 50% daripada hasil global, mengikut laporan "2024 Japan Mobile Gaming Market Insights" oleh Sensor Tower.
Pakar industri percaya pertumbuhan besar "pasaran PC & Komputer Riba Permainan" Jepun berpunca daripada "keutamaan pengguna untuk perkakasan permainan berprestasi tinggi dan peningkatan populariti esport." Laporan Statista Market Insights mengunjurkan hasil pasaran permainan PC Jepun melonjak kepada €3.14 bilion tahun ini, kira-kira $3.467 bilion. Data syarikat menunjukkan bahawa "pasaran PC & Komputer Riba Permainan akan melihat kira-kira 4.6 juta pengguna menjelang 2029."
"Jepun mempunyai sejarah yang kaya dengan permainan PC awal, yang berasal dari komputer domestik pada awal 1980-an," kata Dr. Sekan Toto dalam satu kajian. "Sementara konsol dan telefon pintar kemudiannya menjadi terkenal, permainan PC tidak pernah benar-benar hilang di Jepun; status nichenya telah agak berlebihan." Dia mengaitkan kebangkitan permainan PC Jepun kepada:
⚫︎ Tajuk utama PC tempatan yang jarang tetapi berkesan seperti Final Fantasy 14 atau Koleksi Kantai
⚫︎ Etalase Jepun yang dipertingkatkan dengan ketara dan jangkauan Steam
⚫︎ permainan telefon pintar yang semakin meningkat pada PC, kadangkala ketersediaan permainan telefon pintar serentak
⚫︎ Platform permainan PC domestik yang dipertingkatkan; bersama kehadiran Steam yang lebih luas dan kedai Jepun yang dipertingkatkan
Xbox, Square Enix dan Titans Permainan Lain Kembangkan Segmen PC
Salah satu contoh sedemikian ialah Square Enix membawa Final Fantasy 16 ke PC awal tahun ini. Gergasi permainan itu juga telah mengesahkan strategi keluaran dwinya pada kedua-dua konsol dan PC.
Teka-teki Sakamoto Terbongkar di Jepun
Jan 27,2025
Timbul crossover trello dan perselisihan
Mar 16,2025
Slither, bersaing dan mengatasi lawan anda dalam permainan baru Snaky Cat
Feb 26,2025
Roblox King Legacy: Kod Disember 2024 (Dikemas kini)
Dec 24,2024
Senarai Tahap Roblox Forsaken (2025)
Feb 25,2025
Era kelapan meraikan 100,000 muat turun dengan acara Vault era terhad
Mar 17,2025
Pemenang Anugerah Google Play 2024 termasuk Squad Busters, Honkai: Star Rail dan banyak lagi
Jan 09,2025
Pilih Kuiz membolehkan anda menguji pengetahuan anda dalam pelbagai topik
Mar 17,2025
Alien: Romulus 'tetap' Ian Holm CGI yang dahsyat untuk pelepasan rumah tetapi peminat masih menganggapnya sangat buruk
Mar 03,2025
Roblox: Kod DOORS (Januari 2025)
Jan 07,2025
Magnet Hero
Tindakan / 45.6 MB
Kemas kini: Feb 11,2025
Bulma Adventure 2
Santai / 57.55M
Kemas kini: Mar 09,2024
!Ω Factorial Omega: My Dystopian Robot Girlfriend
Santai / 245.80M
Kemas kini: Sep 10,2024
FrontLine II
ALLBLACK Ch.1
IDV - IMAIOS DICOM Viewer
Escape game Seaside La Jolla
Color of My Sound
Mr.Billion: Idle Rich Tycoon
beat banger