Thuis > Nieuws > De Japanse pc-gaminggolf tart de mobiele trend

De Japanse pc-gaminggolf tart de mobiele trend

Auteur:Kristen Update:Dec 10,2024

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

De Japanse markt voor mobiele gaming-gerichte videogames vertoont een voortdurend groeiend pc-segment. Uit recente sectoranalyses blijkt dat het Japanse marktaandeel voor pc-gaming in korte tijd is "verdrievoudigd".

Japanse pc-gamingmarkt "verdriedubbelt in omvang" na gestage groei PC-gaming is goed voor 13% van de totale Japanse gamingmarkt

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

De afgelopen jaren heeft de Japanse pc-gamingmarkt een gestage groei laten zien, met jaarlijkse omzetstijgingen. Industrieanalist dr. Serkan Toto concludeert dat de Japanse pc-gamingmarkt de afgelopen vier jaar is ‘verdrievoudigd’, daarbij verwijzend naar gegevens van de Japanse Computer Entertainment Supplier’s Association (CESA). Vóór de Tokyo Game Show 2024 van vorige week meldde CESA dat de Japanse pc-gamingmarkt in 2023 $1,6 miljard USD bereikte, ongeveer 234,486 miljard Yen.

Hoewel de groei vanaf 2022 slechts met ongeveer $300 miljoen USD steeg, heeft de consistente expansie heeft ertoe geleid dat het pc-gamingsegment 13% van de mobiel-dominante Japanse gamingmarkt omvat. Hoewel de cijfers "in USD misschien klein lijken", zoals dr. Serkan Toto points zegt, "is de Japanse yen de laatste tijd erg zwak", wat duidt op hogere uitgaven in de lokale valuta.

De Japanse gamingmarkt is grotendeels gedreven door mobiel gamen, dat het pc-segment aanzienlijk overtreft, blijkt uit aanvullende gegevens van brancheanalisten. Ter vergelijking: de Japanse markt voor mobiele gaming – inclusief online verkopen zoals microtransacties – bereikte in 2022 $12 miljard USD, ongeveer 1,76 biljoen yen. “Smartphones blijven het belangrijkste gamingplatform van Japan”, aldus Dr. Serkan Toto in een rapport. Bovendien vertegenwoordigt de Japanse markt voor "anime mobiele games" 50% van de wereldwijde omzet, volgens het rapport "2024 Japan Mobile Gaming Market Insights" van Sensor Tower.

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

(c) Statista

Deskundigen uit de branche zijn van mening dat de substantiële groei van de Japanse markt voor gaming-pc's en laptops voortkomt uit de voorkeur van consumenten voor hoogwaardige gaming-hardware en de stijgende populariteit van e-sport." Een rapport van Statista Market Insights voorspelt dat de omzet van de Japanse pc-gamingmarkt dit jaar zal stijgen naar €3,14 miljard, ongeveer $3,467 miljard. Uit de gegevens van het bedrijf blijkt dat “de markt voor gaming-pc’s en laptops in 2029 ongeveer 4,6 miljoen gebruikers zal tellen.”

"Japan kan bogen op een rijke geschiedenis van vroege pc-games, die begin jaren tachtig op binnenlandse computers ontstonden", aldus Dr. Sekan Toto in een onderzoek. "Terwijl consoles en latere smartphones bekendheid kregen, is pc-gaming nooit echt verdwenen in Japan; de nichestatus ervan is enigszins overdreven." Hij schrijft de heropleving van pc-gaming in Japan toe aan:

 ⚫︎ Zeldzame maar impactvolle pc-primeurs van eigen bodem, zoals Final Fantasy 14 of Kantai Collection
 ⚫︎ Steam's aanzienlijk verbeterde Japanse winkelpui en groter bereik
 ⚫︎ Soms de beschikbaarheid van smartphonegames op pc vergroten gelijktijdig
 ⚫︎ Verbeterde binnenlandse pc-gamingplatforms; naast de bredere aanwezigheid van Steam en de verbeterde Japanse winkel

Xbox, Square Enix en andere gaming-titanen breiden het pc-segment uit

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

Populaire games die de dominantie in Japan behouden, zijn doorgaans met elkaar verbonden naar de eSports-scene, die de laatste tijd ook in het land steeds populairder is geworden. Deze spellen omvatten StarCraft II, Dota 2, Rocket League en League of Legends. De afgelopen jaren hebben ook invloedrijke game-ontwikkelaars en uitgevers hun titels naar het pc-platform gebracht, wat een hernieuwde belangstelling van Japanse pc-gamers heeft aangewakkerd.

Een voorbeeld hiervan is dat Square Enix eerder dit jaar Final Fantasy 16 naar pc bracht. De gaminggigant heeft ook zijn strategie van een dubbele release op zowel console als pc bevestigd.

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

Ondertussen blijft Microsoft, met zijn gaming-divisies van de Xbox-console en pc, doorgaan hun aanwezigheid op de Japanse gamingmarkt uit te breiden. Xbox-managers Phil Spencer en Sarah Bond hebben Xbox en Microsoft Gaming actief gepromoot en uitgebreid in het land, waarbij ze de steun hebben veiliggesteld van grote uitgevers zoals Square Enix, Sega en Capcom, waarbij Xbox Game Pass wordt genoemd als een belangrijke drijfveer voor het veiligstellen van hun partnerschappen. &&&]